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Minerva 1-5 FC Semey: resultado do jogo, 31/10/2026

EuropaUEFA Futsal Champions League
1-5
Fim
Int. 1 - 2
  • 14'
  • 15'
  • 19'
  • 21'
  • 31'
  • 39'
1T2TPlacar
Minerva101
FC Semey235
Início:
Evolução dos gols
  • Minerva
  • FC Semey
A diferença no placar minuto a minuto: Minerva chegou a abrir 1, FC Semey 4; placar final 1–5.2T
′Minerva – FC Semey
15′1–0
16′1–1
20′1–2
22′1–3
32′1–4
40′1–5
  1. 15′1–0
  2. 16′1–1
  3. 20′1–2
  4. 22′1–3
  5. 32′1–4
  6. 40′1–5
Gols a cada 5 minutos
  • Minerva
  • FC Semey
Gols a cada 5 minutos: 0–5: 0–0, 5–10: 0–0, 10–15: 1–0, 15–20: 0–2, 20–25: 0–1, 25–30: 0–0, 30–35: 0–1, 35–40: 0–1Minutos 10–15 · Minerva: 1Minutos 15–20 · FC Semey: 2Minutos 20–25 · FC Semey: 1Minutos 30–35 · FC Semey: 1Minutos 35–40 · FC Semey: 1
MinervaFC Semey
Minutos 0–500
Minutos 5–1000
Minutos 10–1510
Minutos 15–2002
Minutos 20–2501
Minutos 25–3000
Minutos 30–3501
Minutos 35–4001
FC Semey marcou mais entre os minutos 15 e 20: 2 gols.

Do nosso ao vivo: o minuto em que cada gol foi registrado (tempo jogado).

Lances importantes
MinervaFC Semey
1º tempo1 - 23 eventos
  1. 14'1 - 0GolMinerva
  2. 15'1 - 1GolFC Semey
  3. 19'1 - 2GolFC Semey
2º tempo0 - 33 eventos
  1. 21'1 - 3GolFC Semey
  2. 31'1 - 4GolFC Semey
  3. 39'1 - 5GolFC Semey
Pressão ofensiva
INT
0'6.666666666666667'13.333333333333334'26.666666666666668'33.333333333333336'40'
MinervaFC Semey
Gol

Pressão minuto a minuto, a partir de gols e escanteios.

Minerva x FC Semey: resumo da partida

ScoreMondo · Publicado: · Atualizado:

O FC Semey virou o jogo e venceu o Minerva por 5 a 1.

A história da partida

O Minerva abriu o placar aos 14 minutos de jogo. Apenas 1 minutos depois, aos 15, o FC Semey empatou (1 a 1). Apenas 4 minutos depois, aos 19, o FC Semey virou o jogo (1 a 2). O FC Semey ampliou a vantagem (1 a 3) aos 21 minutos de jogo. O FC Semey ampliou a vantagem (1 a 4) aos 31 minutos de jogo.

O FC Semey ampliou a vantagem (1 a 5) aos 39 minutos de jogo.

Tempo a tempo

Parciais por tempo: 1-2 e 0-3.

Este texto é escrito automaticamente a partir dos nossos dados da partida; cada número e cada nome vêm desses dados.

Ajustes
Tema
Densidade das linhas
Som de gol
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