22' — Sporting CP saiu na frente: 0-1. Gol de L. Suarez. Intervalo: 0-1.
74' — Sporting CP ampliou a vantagem: 0-2. Gol de I. Doumbia. Sporting CP venceu por 0-2.
Chances de vitória
Estimativa do modelo
Fim
Início45'90'
LensEmpateSporting CP
Estimativa do modelo antes da partida: Lens 44%, empate 21%, Sporting CP 35%.
Como é calculado?
Este é o nosso próprio modelo estatístico: antes do apito inicial, a força de cada time vem de um ranking global de equipes calculado com os nossos resultados — todas as ligas e copas na mesma escala, ligadas pelas competições europeias e outros jogos entre ligas —, combinado com os resultados da própria liga quando os dois times jogam nela. Durante a partida, ele é atualizado com o minuto, o placar, os cartões vermelhos e a pressão dos últimos 15 minutos (um modelo de gols de Poisson com a correção de Dixon-Coles para placares baixos). Sem dados suficientes sobre os dois times, não mostramos porcentagens. É uma probabilidade, não uma certeza.
Quem pressiona mais?
Não há dados detalhados nesta liga — o índice de pressão não é estimado no escuro.
Confrontos e fase
As porcentagens desta aba são estimativas do modelo estatístico do ScoreMondo, não certezas.
O Sporting CP venceu o Lens por 2 a 0 sem sofrer gols. O primeiro tempo terminou 0 a 1.
Os lances decisivos
Aos 22 minutos, o Sporting CP abriu o placar com gol de L. Suarez, após passe de N. Irankunda. Intervalo: Lens 0 x 1 Sporting CP.
Aos 74 minutos, o Sporting CP ampliou a vantagem (0 a 2) com gol de I. Doumbia, após passe de S. Andersen.
O jogo em números
No alvo foram 6 a 5, num total de 10 e 8 finalizações. O Lens cobrou 6 escanteios, e o Sporting CP, 3. O Lens criou 55 ataques perigosos, contra 28 do Sporting CP.
O que o resultado significa
Depois de 5 jogos marcando, o Lens passou em branco. O Sporting CP está agora há 8 jogos sem perder.
Próximos compromissos
Próximo compromisso do Lens: em casa, contra o FC Como, em 4 de novembro. Em 3 de novembro, o Sporting CP enfrenta o Shakhtar Donetsk fora de casa.
Este texto é escrito automaticamente a partir dos nossos dados da partida; cada número e cada nome vêm desses dados.