Vitória do Leixoes SC por 3 a 1 sobre o Amarante FC. O primeiro tempo terminou 2 a 0. C. Araujo foi o nosso melhor em campo, com nota ScoreMondo 7.9 pelo Leixoes SC. Domingo, 6 de setembro: o Leixoes SC diante do Amarante FC (Liga Portugal 2), com início às 11:30.
Os lances decisivos
Aos 8 minutos, o Leixoes SC abriu o placar com gol de C. Araujo. Aos 45 minutos, o Leixoes SC ampliou a vantagem (2 a 0) com gol de Luccas Paraizo, após passe de R. Barbosa. Intervalo: Leixoes SC 2 x 0 Amarante FC.
Aos 52 minutos, o Leixoes SC ampliou a vantagem (3 a 0) com gol de B. Rochez, após passe de C. Araujo. B. Silva descontou para o Amarante FC (3 a 1) aos 64 minutos, após passe de Arome.
O jogo em números
Amarelados no Leixoes SC: L. Figueiredo (6'), Luccas Paraizo (41'), S. Agra (47') e N. Serif (91'). R. Almeida (60') e F. Mendes (78') receberam cartão amarelo pelo Amarante FC.
Notas e substituições
Logo atrás dele, B. Rochez com 7.2, Luccas Paraizo com 6.9 e R. Barbosa com 6.9 completam o pódio das notas ScoreMondo. O Leixoes SC fez 5 alterações: I. Stefanovic no lugar de Simao (46'), Semeu no lugar de L. Figueiredo (74'), Kaique no lugar de S. Agra (79') e R. Pina no lugar de Luccas Paraizo (79'). Do banco do Amarante FC entraram Ian Custodio aos 46 minutos, B. Silva aos 46 minutos, Arome aos 59 minutos e R. Almeida aos 59 minutos, entre 5 mudanças.
Antes do jogo
Antes da bola rolar, o retrospecto do Leixoes SC nos últimos 4 jogos era de 2 vitórias e 2 derrotas. No último jogo, o Leixoes SC venceu o Portimonense SAD por 2 a 0 fora de casa. O Amarante FC chegava com 1 vitória, 1 empate e 2 derrotas nos últimos 4 jogos. Último resultado do Amarante FC: vitória por 1 a 0 contra o SL Benfica B. Apitou a partida Luis Carlos Mateus Filipe, com média de 4,3 amarelos por partida em 36 jogos registrados.
As consequências
O Leixoes SC marcou pelo 4º jogo seguido.
O que vem pela frente
Em 15 de novembro, o Leixoes SC enfrenta o GD Chaves em casa. O Amarante FC recebe o FC Felgueiras 1932 no domingo, 15 de novembro.
Este texto é escrito automaticamente a partir dos nossos dados da partida; cada número e cada nome vêm desses dados.