Escalações ainda não divulgadasAs escalações oficiais costumam sair cerca de uma hora antes do início.
Simulação do jogo
Estimativa do modelo · 20.000 simulações
Uma das 20.000 simulações do modelo ScoreMondo — uma estimativa, não um resultado.
KSV RoeselareInício0-0KRC Harelbeke
90 minutos passam em cerca de meio minuto.
Simulação do modelo (20.000 repetições): gols esperados KSV Roeselare 2,8 – 0,8 KRC Harelbeke. Placares mais frequentes: 2-0 (11%), 3-0 (10%), 2-1 (9%). As duas equipes marcam em 50% dos jogos simulados. Cerca de 9,9 escanteios em média. Cerca de 3,9 cartões amarelos em média; um vermelho em 19%.
Por que esta previsão?
A visão do nosso modelo: quanto cada fator muda o equilíbrio entre as chances de vitória dos dois times.
KSV RoeselareKRC Harelbeke
KSV Roeselare: o time mais forte pelos nossos resultadosKRforte
KSV Roeselare: vantagem de jogar em casa nesta competiçãoKRclara
As porcentagens mostradas também levam em conta o consenso público pré-jogo; os fatores acima são do nosso modelo. Como os fatores funcionam →
As porcentagens desta aba são estimativas do modelo estatístico do ScoreMondo, não certezas.
O KSV Roeselare soma 3 vitórias e 2 empates nos últimos 5 jogos, com 9 gols marcados e 2 sofridos. O KSV Roeselare não sabe o que é perder há 6 partidas. Como mandante, o retrospecto recente do KSV Roeselare é de 2 vitórias, 1 empate e 2 derrotas em 5 jogos, com 5 gols marcados e 4 sofridos. Foram 5 jogos sem ser vazado nos últimos 10 do KSV Roeselare.
Retrospecto recente do KRC Harelbeke: 2 vitórias e 3 derrotas em 5 partidas. No último jogo, o KRC Harelbeke venceu o Royal Knokke FC por 2 a 0 fora de casa. Como visitante, o retrospecto recente do KRC Harelbeke é de 1 vitória e 4 derrotas em 5 jogos, com 4 gols marcados e 13 sofridos. 8 dos últimos 10 jogos do KRC Harelbeke tiveram três gols ou mais.
Acompanhe ao vivo no ScoreMondo
Esta página acompanha o KSV Roeselare x o KRC Harelbeke ao vivo: placar, escalações e estatísticas são atualizados durante o jogo.
Este texto é escrito automaticamente a partir dos nossos dados do jogo; cada número e cada nome vêm desses dados.