Uma das 20.000 simulações do modelo ScoreMondo — uma estimativa, não um resultado.
Preparando a simulação…
Karbala FCInício0-0Al Talaba
90 minutos passam em cerca de meio minuto.
Antes do jogo: Simulação do modelo (20.000 repetições): Karbala FC vence 23% das partidas simuladas, 26% terminam empatadas e Al Talaba vence 51%. Média de gols 2,4; o placar mais provável é 0-1 (14%); as duas equipes marcam em 46%. Cerca de 9,0 escanteios em média. Cerca de 4,1 cartões amarelos em média; um vermelho em 23%.
O Karbala FC e o Al Talaba ficaram no empate em 2 a 2 (Iraq Premier League). O primeiro tempo terminou 1 a 2. Sexta-feira, 30 de outubro: o Karbala FC diante do Al Talaba, pela 12ª rodada, com início às 11:45.
Como foi o jogo
O Al Talaba abriu o placar aos 25 minutos de jogo. Após revisão do VAR, o Al Talaba ganhou um pênalti aos 34 minutos. Apenas 4 minutos depois, aos 38, o Al Talaba ampliou a vantagem (0 a 2). O Karbala FC diminuiu (1 a 2) aos 45 minutos de jogo. No intervalo, o Al Talaba vencia por 2 a 1.
O Karbala FC empatou (2 a 2) aos 56 minutos de jogo. O Karbala FC teve um jogador expulso aos 77 minutos. Aos 93 minutos, o VAR anulou um gol do Al Talaba.
As estatísticas
No alvo foram 2 a 3, num total de 2 e 5 finalizações. Escanteios: 1 a 7. Cartões: 3 a 0 em amarelos, mais um vermelho para o Karbala FC. Faltas: 9 do Karbala FC e 7 do Al Talaba; impedimentos 1 a 0.
Antes do jogo
Antes da bola rolar, o retrospecto do Karbala FC nos últimos 5 jogos era de 1 empate e 4 derrotas. O Karbala FC perdeu por 5 a 2 para o Duhok SC fora de casa no último jogo. O Al Talaba chegava com 2 vitórias, 2 empates e 1 derrota nos últimos 5 jogos (4 jogos sem perder). Último resultado do Al Talaba: vitória por 1 a 0 contra o l Quwa Al Jawiya. O último duelo, em 6 de maio de 2025, ficou com o Al Talaba (2 a 0).
Como fica a tabela
O Karbala FC chega a 7 jogos sem vencer. Depois de 3 jogos sem sofrer gols, o Al Talaba foi vazado. Retrospecto após 3 duelos: 1 empate e 2 vitórias do Al Talaba.
Este texto é escrito automaticamente a partir dos nossos dados da partida; cada número e cada nome vêm desses dados.