Uma das 20.000 simulações do modelo ScoreMondo — uma estimativa, não um resultado.
Preparando a simulação…
Kapaz PFCInício0-0Imisli FC
90 minutos passam em cerca de meio minuto.
Antes do jogo: Simulação do modelo (20.000 repetições): Kapaz PFC vence 41% das partidas simuladas, 28% terminam empatadas e Imisli FC vence 31%. Média de gols 2,4; o placar mais provável é 1-1 (13%); as duas equipes marcam em 49%.
O Imisli FC passou em branco e perdeu por 1 a 0 para o Kapaz PFC. O primeiro tempo terminou 0 a 0. Melhor em campo: N. Alasgarov (o Kapaz PFC), com nota ScoreMondo 6.8. Domingo, 1º de novembro, Ganja City Stadium (Tovuz): o Kapaz PFC diante do Imisli FC, pela 10ª rodada, com início às 10:30.
A história da partida
Aos 35 minutos, a arbitragem anulou um gol do Imisli FC. Intervalo: Kapaz PFC 0 x 0 Imisli FC.
Aos 77 minutos, o Kapaz PFC abriu o placar com gol de N. Alasgarov.
As estatísticas
O Kapaz PFC finalizou 5 vezes (2 no alvo), contra 1 (1) do Imisli FC. O Kapaz PFC cobrou 8 escanteios, e o Imisli FC, 5. Cartões: 2 a 3 em amarelos. Faltas: 11 do Kapaz PFC e 14 do Imisli FC; impedimentos 4 a 0.
Amarelados no Kapaz PFC: U. Abbasov (14') e N. Alasgarov (78'). B. Hasanalizada (63') e Ronaldo (88') receberam cartão amarelo pelo Imisli FC.
Antes da bola rolar, o retrospecto do Kapaz PFC nos últimos 5 jogos era de 3 vitórias e 2 empates. No último jogo, o Kapaz PFC venceu o Baku Sporting por 3 a 1 em casa. O Imisli FC chegava com 3 vitórias e 2 derrotas nos últimos 5 jogos (3 vitórias seguidas). Último resultado do Imisli FC: vitória por 4 a 1 contra o Qaradag Lokbatan FK. O retrospecto em 4 duelos: 1 vitória do Kapaz PFC, 1 empate e 2 vitórias do Imisli FC. O último duelo, em 19 de abril de 2026, ficou com o Imisli FC (1 a 0). Foram 5 gols em 4 duelos: 1,3 por jogo. O árbitro Elcin Masiyev mostrou 5 cartões amarelos; sua média nos nossos dados é de 3,7 amarelos por jogo em 10 partidas.
Como fica a tabela
O Kapaz PFC está agora há 7 jogos sem perder. Acabou a sequência de 3 vitórias do Imisli FC.
Este texto é escrito automaticamente a partir dos nossos dados da partida; cada número e cada nome vêm desses dados.