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Hoi King 2-2 Citizen AA: resultado (1. Division), 11/10/2026

Hong Kong, RAE da China1. Division Rodada 6
Início:
2-2
Fim
Int. 1 - 0
  • 41'
  • 73'
  • 74'
  • 89'
EstatísticasMais
Hoi KingCitizen AA
  • 12Finalizações8
  • 6Chutes no gol4
  • 7Escanteios5
  • 45Ataques perigosos60
Lances importantes
Hoi KingCitizen AA
1º tempo1 - 02 eventos
  1. 22'Cartão amareloCitizen AA
  2. 41'1 - 0GolHoi King
2º tempo1 - 28 eventos
  1. 52'Cartão amareloHoi King
  2. 69'Cartão amareloCitizen AA
  3. 73'2 - 0GolHoi King
  4. 74'2 - 1GolCitizen AA
  5. 85'Cartão amareloHoi King
  6. 89'2 - 2GolCitizen AA
  7. 90+4'Cartão amareloHoi King
  8. 90+5'Cartão amareloHoi King
Pressão ofensiva
INT
0'15'30'60'75'90'
Hoi KingCitizen AA
Gol

Pressão minuto a minuto, a partir de gols e escanteios.

Sobre esta partida

Hoi King e Citizen AA empataram em 2-2 pelo 1. Division.

Pelos nossos registros, Hoi King e Citizen AA se enfrentaram 9 vezes: Hoi King venceu 3, houve 3 empates e Citizen AA venceu 3.

Último confronto (): Hoi King 2-1 Citizen AA.

Decisões da arbitragem e VAR

Nenhuma decisão de arbitragem verificada neste jogo.

Apenas decisões verificadas: revisões do VAR, gols anulados, pênaltis e cartões vermelhos.

Hoi King x Citizen AA: resumo da partida

ScoreMondo · Publicado: · Atualizado:

O Hoi King e o Citizen AA ficaram no empate em 2 a 2 (1. Division). O primeiro tempo terminou 1 a 0.

A história da partida

O Hoi King abriu o placar aos 41 minutos de jogo. Os times foram para o vestiário com 1 a 0 e o Hoi King na frente.

O Hoi King ampliou a vantagem (2 a 0) aos 73 minutos de jogo. Apenas 1 minutos depois, aos 74, o Citizen AA diminuiu (2 a 1). O Citizen AA empatou (2 a 2) aos 89 minutos de jogo.

As estatísticas

Finalizações: 12 a 8, 6 a 4 no gol. O Hoi King cobrou 7 escanteios, e o Citizen AA, 5. O Citizen AA criou 60 ataques perigosos, contra 45 do Hoi King.

As consequências

O Hoi King marcou pelo 8º jogo seguido. Retrospecto após 10 duelos: 3 vitórias do Hoi King, 4 empates e 3 vitórias do Citizen AA.

Este texto é escrito automaticamente a partir dos nossos dados da partida; cada número e cada nome vêm desses dados.

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