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HFX Wanderers 2-2 Cavalry FC: resultado do jogo, 12 de out. de 2026

CanadáCanada Premier League
2-2
Fim
Int. 1 - 1
Início: Local: Wanderers GroundsÁrbitro: Scott Bowman
EstatísticasMais
HFX WanderersCavalry FC
  • 11Chutes no gol4
  • 11Escanteios4
  • 41Ataques perigosos28
Lances importantes
HFX WanderersCavalry FC
1º tempo1 - 14 eventos
  1. 6'1 - 0J. BahamboulaAssistência: M. Arilla
  2. 32'D. KlompCartão amarelo
  3. 34'E. KobzaCartão amarelo
  4. 42'1 - 1C. Elva
2º tempo1 - 114 eventos
  1. 55'1 - 2A. MusseAssistência: T. Warschewski
  2. 60'S. ZitmanSai: L. Olguin
  3. 69'N. PierreSai: L. MacKenzie
  4. 71'S. ZitmanCartão amarelo
  5. 72'FewoCartão amarelo
  6. 75'G. NtigneeSai: A. Musse
  7. 75'A. ReidSai: J. Alphonse
  8. 75'Y. BaiSai: M. Arilla
  9. 75'T. CiccarelliSai: I. Johnston
  10. 77'H. PatonCartão vermelho
  11. 79'M. HenrySai: C. Elva
  12. 90'2 - 2T. Meilleur-GigeuereAssistência: R. Telfer
  13. 90'C. OforiSai: N. Edwards
  14. 90+7'L. CallegariCartão amarelo
Pressão ofensiva
INT
0'15'30'60'75'90'
HFX WanderersCavalry FC
GolCartão vermelho

Pressão minuto a minuto, a partir de gols e escanteios.

Detalhes da partida
Estádio
Wanderers Grounds, Halifax
Árbitro
Scott Bowman (Canada)
4.36 amarelos e 0.36 vermelhos por jogo em 22 jogos
Técnicos
Vanni Sartini · Tommy Wheeldon
Cartões
HFX Wanderers🟨 2🟥 0Cavalry FC🟨 3🟥 1
Faltas
14 - 14

Decisões da arbitragem e VAR

Nenhuma decisão de arbitragem verificada neste jogo.

Apenas decisões verificadas: revisões do VAR, gols anulados, pênaltis e cartões vermelhos.

HFX Wanderers x Cavalry FC: resumo da partida

ScoreMondo · Publicado:

O HFX Wanderers e o Cavalry FC ficaram no empate em 2 a 2 (Canada Premier League). No intervalo, o placar era 1 a 1. R. Telfer foi o nosso melhor em campo, com nota ScoreMondo 8.5 pelo HFX Wanderers. A partida foi disputada em segunda-feira, 12 de outubro de 2026 (Wanderers Grounds, Halifax).

Como foi o jogo

O HFX Wanderers abriu o placar aos 6 minutos de jogo com gol de J. Bahamboula, após passe de M. Arilla. Aos 42 minutos, o Cavalry FC empatou (1 a 1) com gol de C. Elva. Os times foram para o vestiário com 1 a 1.

O Cavalry FC virou o jogo (1 a 2) aos 55 minutos de jogo com gol de A. Musse, após passe de T. Warschewski. H. Paton recebeu o vermelho direto aos 77 minutos, e o Cavalry FC ficou em inferioridade. Aos 90 minutos, o HFX Wanderers empatou (2 a 2) com gol de T. Meilleur-Gigeuere, após passe de R. Telfer.

O que os números dizem

Escanteios: 11 a 4. O árbitro mostrou 5 cartões amarelos, 2 para o HFX Wanderers e 3 para o Cavalry FC, além de um vermelho. O HFX Wanderers cometeu 14 faltas e o Cavalry FC 14, com 0 a 1 em impedimentos.

S. Zitman (71') e L. Callegari (97') receberam cartão amarelo pelo HFX Wanderers. Amarelados no Cavalry FC: D. Klomp (32'), E. Kobza (34') e Fewo (72').

Os jogadores

As melhores notas ScoreMondo depois do melhor em campo ficaram com C. Elva (o Cavalry FC, 8.4), T. Warschewski (o Cavalry FC, 8.2) e L. Callegari (o HFX Wanderers, 8.0). Do banco do HFX Wanderers entraram S. Zitman aos 60 minutos, N. Pierre aos 69 minutos, A. Reid aos 75 minutos e Y. Bai aos 75 minutos, entre 5 mudanças. O Cavalry FC fez 3 alterações: G. Ntignee no lugar de A. Musse (75'), M. Henry no lugar de C. Elva (79') e C. Ofori no lugar de N. Edwards (90').

Como os times chegavam

O HFX Wanderers chegava com 2 vitórias, 1 empate e 2 derrotas nos últimos 5 jogos. Último resultado do HFX Wanderers: empate em 3 a 3 contra o Forge FC. Antes da bola rolar, o retrospecto do Cavalry FC nos últimos 5 jogos era de 2 vitórias, 1 empate e 2 derrotas. O Cavalry FC perdeu por 3 a 1 para o Inter Toronto FC fora de casa no último jogo. No último encontro, em 2026, o Cavalry FC venceu por 3 a 1. Esses 10 jogos tiveram 26 gols, média de 2,6 por partida. Apitou a partida Scott Bowman, com média de 4,4 amarelos por partida em 22 jogos registrados.

O que o resultado significa

O Cavalry FC marcou pelo 9º jogo seguido. Retrospecto após 11 duelos: 1 vitória do HFX Wanderers, 4 empates e 6 vitórias do Cavalry FC.

Este texto é escrito automaticamente a partir dos nossos dados da partida; cada número e cada nome vêm desses dados.

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