11' — Rayo Vallecano saiu na frente: 0-1. Gol de Álvaro García. 28' — Djené (Getafe) foi expulso. Intervalo: 0-1.
57' — Getafe empatou: 1-1. Gol de Martín Satriano. A partida terminou 1-1.
Chances de vitória
Estimativa do modelo
Fim
Início45'90'
GetafeEmpateRayo Vallecano
Estimativa do modelo antes da partida: Getafe 32%, empate 33%, Rayo Vallecano 35%.
Como é calculado?
Este é o nosso próprio modelo estatístico: antes do apito inicial, a força de cada time vem de um ranking global de equipes calculado com os nossos resultados — todas as ligas e copas na mesma escala, ligadas pelas competições europeias e outros jogos entre ligas —, combinado com os resultados da própria liga quando os dois times jogam nela. Durante a partida, ele é atualizado com o minuto, o placar, os cartões vermelhos e a pressão dos últimos 15 minutos (um modelo de gols de Poisson com a correção de Dixon-Coles para placares baixos). Sem dados suficientes sobre os dois times, não mostramos porcentagens. É uma probabilidade, não uma certeza.
Quem pressiona mais?
Não há dados detalhados nesta liga — o índice de pressão não é estimado no escuro.
Confrontos e fase
As porcentagens desta aba são estimativas do modelo estatístico do ScoreMondo, não certezas.
Nem o Getafe nem o Rayo Vallecano conseguiram vencer: 1 a 1. O primeiro tempo terminou 0 a 1.
Os lances decisivos
O Rayo Vallecano abriu o placar aos 11 minutos de jogo com gol de Álvaro García, após passe de Jorge de Frutos. O Getafe ficou com um a menos aos 28 minutos, com a expulsão de Djené (segundo amarelo). Intervalo: Getafe 0 x 1 Rayo Vallecano.
Aos 57 minutos, o Getafe empatou (1 a 1) com gol de Martín Satriano.
O que os números dizem
O Getafe cobrou 8 escanteios, e o Rayo Vallecano, 8.
O que o resultado significa
O Rayo Vallecano marcou pelo 8º jogo seguido. Retrospecto após 11 duelos: 7 empates e 4 vitórias do Rayo Vallecano.
Próximos compromissos
Em 29 de outubro, o Getafe enfrenta o UB Lebrijana fora de casa. O Rayo Vallecano recebe o Celta de Vigo no sábado, 31 de outubro.
Este texto é escrito automaticamente a partir dos nossos dados da partida; cada número e cada nome vêm desses dados.