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FS METTA 4-0 Riga Mariners (10/10/2026) resultado

Letônia1. Liga Rodada 22
Início:
4-0
Fim
Int. 3 - 0
  • 23'
  • 28'
  • 43'
  • 46'
    EstatísticasMais
    FS METTARiga Mariners
    • 8Finalizações11
    • 5Chutes no gol5
    • 5Escanteios7
    • 331Ataques perigosos245
    Lances importantes
    FS METTARiga Mariners
    1º tempo3 - 04 eventos
    1. 23'1 - 0GolFS METTA
    2. 28'2 - 0GolFS METTA
    3. 29'Cartão amareloRiga Mariners
    4. 43'3 - 0GolFS METTA
    2º tempo1 - 02 eventos
    1. 46'4 - 0GolFS METTA
    2. 77'Cartão amareloRiga Mariners
    Pressão ofensiva
    INT
    0'15'30'60'75'90'
    FS METTARiga Mariners
    Gol

    Pressão minuto a minuto, a partir de gols e escanteios.

    Sobre esta partida

    FS METTA venceu Riga Mariners por 4-0 pelo 1. Liga.

    Pelos nossos registros, FS METTA e Riga Mariners se enfrentaram 2 vezes: FS METTA venceu 1, houve 1 empates e Riga Mariners venceu 0.

    Último confronto (): Riga Mariners 2-2 FS METTA.

    Decisões da arbitragem e VAR

    Nenhuma decisão de arbitragem verificada neste jogo.

    Apenas decisões verificadas: revisões do VAR, gols anulados, pênaltis e cartões vermelhos.

    FS METTA x Riga Mariners: resumo da partida

    ScoreMondo · Publicado: · Atualizado:

    O FS METTA goleou o Riga Mariners por 4 a 0. No intervalo, o placar era 3 a 0.

    A história da partida

    O FS METTA abriu o placar aos 23 minutos de jogo. Apenas 5 minutos depois, aos 28, o FS METTA ampliou a vantagem (2 a 0). O FS METTA ampliou a vantagem (3 a 0) aos 43 minutos de jogo. Intervalo: FS METTA 3 x 0 Riga Mariners.

    Apenas 3 minutos depois, aos 46, o FS METTA ampliou a vantagem (4 a 0).

    As estatísticas

    Finalizações: 8 a 11, 5 a 5 no gol. Escanteios: 5 a 7. O goleiro do FS METTA fez 5 defesas. Ataques perigosos: 331 a 245 a favor do FS METTA.

    Como fica a tabela

    O FS METTA está agora há 6 jogos sem perder. Depois de 9 jogos marcando, o Riga Mariners passou em branco.

    Este texto é escrito automaticamente a partir dos nossos dados da partida; cada número e cada nome vêm desses dados.

    Ajustes
    Tema
    Densidade das linhas
    Som de gol
    Economia de dados
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