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Fluminense 2-1 Remo PA: resultado (Série A), 22/08/2026

Início: Local: Estádio do MaracanãÁrbitro: Joao Vitor Gobi
2-1
Fim
Int. 0 - 1
Lances importantes
FluminenseRemo PA
1º tempo0 - 13 eventos
  1. 4'HerculesCartão amarelo
  2. 31'0 - 1JajaAssistência: Marcelinho
  3. 44'Julio FidelisSai: Samuel Xavier
2º tempo2 - 012 eventos
  1. 46'NonatoSai: Hercules
  2. 46'K. SernaSai: A. Canobbio
  3. 60'David BragaSai: Vitor Bueno
  4. 66'1 - 1HulkAssistência: Y. Soteldo
  5. 69'Alef MangaSai: Jaja
  6. 70'A. GaleanoSai: Marcelinho
  7. 76'G. CanoSai: Hulk
  8. 81'Yago PikachuCartão amarelo
  9. 83'2 - 1K. SernaAssistência: Riquelme Felipe
  10. 83'Riquelme FelipeSai: Y. Soteldo
  11. 89'PatrickSai: Marllon
  12. 89'L. PiccoSai: Ze Ricardo
Pressão ofensiva
INT
0'15'30'60'75'90'
FluminenseRemo PA
Gol

Pressão minuto a minuto, a partir de gols e escanteios.

Sobre esta partida

Fluminense venceu Remo PA por 2-1 pelo Série A.

Estádio: Estádio do Maracanã.

Árbitro: Joao Vitor Gobi.

Detalhes da partida
Estádio
Estádio do Maracanã, Rio de Janeiro
Árbitro
Joao Vitor Gobi (Brazil)
4.19 amarelos e 0.34 vermelhos por jogo em 47 jogos
Técnicos
Marcao · Carpini Thiago
Cartões
Fluminense🟨 1🟥 0Remo PA🟨 1🟥 0
Faltas
10 - 10

Decisões da arbitragem e VAR

Nenhuma decisão de arbitragem verificada neste jogo.

Apenas decisões verificadas: revisões do VAR, gols anulados, pênaltis e cartões vermelhos.

Fluminense x Remo PA: resumo da partida

ScoreMondo · Publicado: · Atualizado:

De virada, o Fluminense bateu o Remo PA por 2 a 1.

Como foi o jogo

O Remo PA abriu o placar aos 31 minutos de jogo com gol de Jaja, após passe de Marcelinho. Os times foram para o vestiário com 0 a 1 e o Remo PA na frente.

O Fluminense empatou (1 a 1) aos 66 minutos de jogo com gol de Hulk, após passe de Y. Soteldo. O Fluminense virou o jogo (2 a 1) aos 83 minutos de jogo com gol de K. Serna, após passe de Riquelme Felipe.

Agenda

Em 6 de novembro, o Fluminense enfrenta o Vitória fora de casa. O Remo PA visita o Palmeiras na quinta-feira, 5 de novembro.

Este texto é escrito automaticamente a partir dos nossos dados da partida; cada número e cada nome vêm desses dados.

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