Uma das 20.000 simulações do modelo ScoreMondo — uma estimativa, não um resultado.
Preparando a simulação…
FK Sloga DobojInício0-0FK Velez Mostar
90 minutos passam em cerca de meio minuto.
Antes do jogo: Simulação do modelo (20.000 repetições): FK Sloga Doboj vence 41% das partidas simuladas, 30% terminam empatadas e FK Velez Mostar vence 29%. Média de gols 2,2; o placar mais provável é 1-0 (14%); as duas equipes marcam em 43%.
Vitória do FK Velez Mostar por 1 a 0 e sem ser vazado diante do FK Sloga Doboj. O primeiro tempo terminou 0 a 0. A melhor nota ScoreMondo da partida ficou com A. Aganspahic, do FK Velez Mostar: 7.2. Domingo, 1º de novembro, Luke Stadium (Doboj): o FK Sloga Doboj diante do FK Velez Mostar, pela 12ª rodada, com início às 11:00.
A história da partida
O primeiro tempo terminou 0 a 0.
O FK Velez Mostar abriu o placar aos 48 minutos de jogo com gol de A. Aganspahic.
As estatísticas
Gols esperados (xG) 1.47 – 0.36: o FK Sloga Doboj criou as melhores chances. Escanteios: 8 a 1. O árbitro mostrou 4 cartões amarelos, 3 para o FK Sloga Doboj e 1 para o FK Velez Mostar. O FK Sloga Doboj criou 32 ataques perigosos, contra 16 do FK Velez Mostar. Faltas: 16 do FK Sloga Doboj e 14 do FK Velez Mostar; impedimentos 1 a 1.
Antes da bola rolar, o retrospecto do FK Sloga Doboj nos últimos 5 jogos era de 1 vitória e 4 derrotas. No último jogo, o FK Sloga Doboj venceu o FK Romanija Pale por 4 a 0 fora de casa. O FK Velez Mostar chegava com 1 vitória, 1 empate e 3 derrotas nos últimos 5 jogos (4 jogos sem vencer). Último resultado do FK Velez Mostar: derrota por 2 a 1 contra o NK Zvijezda Gradacac. Nos últimos 10 confrontos, o FK Sloga Doboj venceu 1, o FK Velez Mostar 6 e houve 3 empates. O último duelo, em 22 de agosto de 2026, ficou com o FK Velez Mostar (2 a 0). Foram 20 gols em 10 duelos: 2,0 por jogo. O árbitro Antoni Bandić mostrou 4 cartões amarelos; sua média nos nossos dados é de 5,5 amarelos por jogo em 8 partidas.
O que o resultado significa
O FK Velez Mostar acabou com um jejum de 4 jogos sem vitória.
Este texto é escrito automaticamente a partir dos nossos dados da partida; cada número e cada nome vêm desses dados.