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Fenerbahce 1-1 Roma: resultado (Liga dos Campeões da UEFA), 10/09/2026

Início: Local: Chobani StadiumÁrbitro: Jesus Gil Manzano
1-1
Fim
Int. 0 - 1
Lances importantes
FenerbahceAS Roma
1º tempo0 - 11 evento
  1. 39'0 - 1B. CristanteAssistência: D. Malen
2º tempo1 - 015 eventos
  1. 47'D. RenschCartão amarelo
  2. 48'1 - 1A. BrownAssistência: M. Greenwood
  3. 51'A. BrownCartão amarelo
  4. 53'N. PisilliSai: M. Kone
  5. 62'L. MercanSai: B. Elmaz
  6. 69'K. AkturkogluCartão amarelo
  7. 71'M. MuldurCartão amarelo
  8. 72'R. LukakuSai: V. Muriqi
  9. 72'O. AydinSai: K. Akturkoglu
  10. 74'N. MolinaSai: G. Mancini
  11. 74'L. BalerdiSai: D. Rensch
  12. 74'R. MoraSai: M. Soule
  13. 84'I. YuksekCartão amarelo
  14. 86'B. CristanteCartão amarelo
  15. 87'M. De RoonSai: D. Malen
Pressão ofensiva
INT
0'15'30'60'75'90'
FenerbahceAS Roma
Gol

Pressão minuto a minuto, a partir de gols e escanteios.

Sobre esta partida

Fenerbahce e AS Roma empataram em 1-1 pelo Liga dos Campeões da UEFA.

Estádio: Chobani Stadium.

Árbitro: Jesus Gil Manzano.

Detalhes da partida
Estádio
Chobani Stadium, Istanbul
Árbitro
Jesus Gil Manzano (Spain)
4.39 amarelos e 0.24 vermelhos por jogo em 49 jogos
Técnicos
Ismail Kartal · Piero Gasperini Gian
Cartões
Fenerbahce🟨 4🟥 0AS Roma🟨 2🟥 0
Faltas
12 - 19

Decisões da arbitragem e VAR

Nenhuma decisão de arbitragem verificada neste jogo.

Apenas decisões verificadas: revisões do VAR, gols anulados, pênaltis e cartões vermelhos.

Fenerbahce x AS Roma: resumo da partida

ScoreMondo · Publicado: · Atualizado:

Nem o Fenerbahce nem o AS Roma conseguiram vencer: 1 a 1. O primeiro tempo terminou 0 a 1.

Os lances decisivos

O AS Roma abriu o placar aos 39 minutos de jogo com gol de B. Cristante, após passe de D. Malen. No intervalo, o AS Roma vencia por 1 a 0.

Aos 48 minutos, o Fenerbahce empatou (1 a 1) com gol de A. Brown, após passe de M. Greenwood.

Próximos compromissos

Próximo compromisso do Fenerbahce: fora, diante do Corum FK, em 8 de novembro. Em 7 de novembro, o AS Roma enfrenta o Sassuolo em casa.

Este texto é escrito automaticamente a partir dos nossos dados da partida; cada número e cada nome vêm desses dados.

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