FC Tokyo x Kashiwa Reysol: resumo da partida
ScoreMondo · Publicado:
O FC Tokyo e o Kashiwa Reysol ficaram no 0 a 0. A melhor nota ScoreMondo da partida ficou com Kengo Nagai, do Kashiwa Reysol: 6.5. A partida foi disputada em quarta-feira, 21 de outubro de 2026 (Tokyo Stadium, Tokyo) (11ª rodada).
Placar por tempo
Tempo a tempo: 0-0 e 0-0.
As estatísticas
Escanteios: 4 a 5. O árbitro mostrou 7 cartões amarelos, 3 para o FC Tokyo e 4 para o Kashiwa Reysol. Ataques perigosos: 185 a 133 a favor do FC Tokyo. O FC Tokyo cometeu 7 faltas e o Kashiwa Reysol 8, com 0 a 1 em impedimentos.
Hayato Inamura (12'), Hirokazu Ishikara (75') e Alexander Scholz (80') receberam cartão amarelo pelo FC Tokyo. Amarelados no Kashiwa Reysol: Yudai Konishi (44'), Yoshio Koizumi (79'), Wataru Harada (85') e Keita Endo (94').
Os jogadores
As melhores notas ScoreMondo depois do melhor em campo ficaram com Kim Seung-Gyu (o FC Tokyo, 6.5), Kashifu Bangunagande (o FC Tokyo, 6.3) e Hiromu Mitsumaru (o Kashiwa Reysol, 6.3). Do banco do FC Tokyo entraram Kota Tawaratsumida aos 62 minutos, Teruhito Nakagawa aos 72 minutos, Fuki Yamada aos 72 minutos e Rio Omori aos 86 minutos, entre 5 mudanças. O Kashiwa Reysol fez 5 alterações: Keita Endo no lugar de Sachiro Toshima (45'), Yoshio Koizumi no lugar de Koya Yuruki (45'), Wataru Harada no lugar de Hinata Yamauchi (45') e Yusuke Segawa no lugar de Shota Fujio (65').
O contexto
O FC Tokyo chegava com 4 vitórias e 1 derrota nos últimos 5 jogos. Último resultado do FC Tokyo: vitória por 4 a 0 contra o Tokyo Verdy. Antes da bola rolar, o retrospecto do Kashiwa Reysol nos últimos 5 jogos era de 4 vitórias e 1 derrota. O Kashiwa Reysol perdeu por 3 a 1 para o Nagoya Grampus Eight em casa no último jogo. No último encontro, em 2026, o FC Tokyo venceu por 3 a 1. Esses 4 jogos tiveram 9 gols, média de 2,3 por partida.
As consequências
Depois de 5 jogos marcando, o Kashiwa Reysol passou em branco. Retrospecto após 5 duelos: 1 vitória do FC Tokyo, 2 empates e 2 vitórias do Kashiwa Reysol.
Este texto é escrito automaticamente a partir dos nossos dados da partida; cada número e cada nome vêm desses dados.

