23' — FC Arouca saiu na frente: 1-0. Gol contra de Maracas. 30' — FC Arouca ampliou a vantagem: 2-0. Gol de J. Fontan. 45' — FC Arouca ampliou a vantagem: 3-0. Gol de I. Barbero. Intervalo: 3-0.
90' — FC Arouca ampliou a vantagem: 4-0. Gol de D. Nandin. O gol saiu nos minutos finais. FC Arouca venceu por 4-0. O gol decisivo saiu nos minutos finais.
Chances de vitória
Estimativa do modelo
Fim
Início45'90'
FC AroucaEmpateMoreirense
Estimativa do modelo antes da partida: FC Arouca 59%, empate 25%, Moreirense 16%.
Como é calculado?
Este é o nosso próprio modelo estatístico: antes do apito inicial, a força de cada time vem de um ranking global de equipes calculado com os nossos resultados — todas as ligas e copas na mesma escala, ligadas pelas competições europeias e outros jogos entre ligas —, combinado com os resultados da própria liga quando os dois times jogam nela. Durante a partida, ele é atualizado com o minuto, o placar, os cartões vermelhos e a pressão dos últimos 15 minutos (um modelo de gols de Poisson com a correção de Dixon-Coles para placares baixos). Sem dados suficientes sobre os dois times, não mostramos porcentagens. É uma probabilidade, não uma certeza.
Quem pressiona mais?
Não há dados detalhados nesta liga — o índice de pressão não é estimado no escuro.
Confrontos e fase
As porcentagens desta aba são estimativas do modelo estatístico do ScoreMondo, não certezas.
Goleada do FC Arouca: 4 a 0 sobre o Moreirense. No intervalo, o placar era 3 a 0.
Como foi o jogo
Aos 23 minutos, o FC Arouca abriu o placar com um gol contra de Maracas. O FC Arouca ampliou a vantagem (2 a 0) aos 30 minutos de jogo com gol de J. Fontan, após passe de H. Lee. Aos 45 minutos, o FC Arouca ampliou a vantagem (3 a 0) com gol de I. Barbero, após passe de N. Djouahra. Intervalo: FC Arouca 3 x 0 Moreirense.
Aos 90 minutos, o FC Arouca ampliou a vantagem (4 a 0) com gol de D. Nandin, após passe de N. Djouahra.
Próximos compromissos
O Moreirense visita o Sporting CP no sábado, 7 de novembro.
Este texto é escrito automaticamente a partir dos nossos dados da partida; cada número e cada nome vêm desses dados.