Uma das 20.000 simulações do modelo ScoreMondo — uma estimativa, não um resultado.
Preparando a simulação…
FC AlvercaInício0-0FC Arouca
90 minutos passam em cerca de meio minuto.
Antes do jogo: Simulação do modelo (20.000 repetições): FC Alverca vence 45% das partidas simuladas, 26% terminam empatadas e FC Arouca vence 29%. Média de gols 2,6; o placar mais provável é 1-1 (12%); as duas equipes marcam em 52%.
O FC Arouca venceu o FC Alverca por 1 a 0 sem sofrer gols. Javi Sánchez foi o nosso melhor em campo, com nota ScoreMondo 7.2 pelo FC Arouca. Sábado, 24 de outubro, Complexo Desportivo FC Alverca (Alverca do Ribatejo): o FC Alverca diante do FC Arouca, pela 9ª rodada, com início às 14:00.
Como foi o jogo
O FC Alverca teve um jogador expulso aos 6 minutos (Steven Baseya). Aos 25 minutos, o FC Arouca abriu o placar com gol de Taichi Fukui. No intervalo, o FC Arouca vencia por 1 a 0.
O FC Alverca ficou com um a menos aos 94 minutos, com a expulsão de André Vidigal.
O jogo em números
O FC Alverca cobrou 3 escanteios, e o FC Arouca, 3. O árbitro mostrou 3 cartões amarelos, 1 para o FC Alverca e 2 para o FC Arouca, além de 2 vermelhos. Foram 5 defesas do goleiro do FC Alverca. O FC Arouca criou 128 ataques perigosos, contra 57 do FC Alverca. Faltas: 8 do FC Alverca e 14 do FC Arouca; impedimentos 1 a 0.
Antes da bola rolar, o retrospecto do FC Alverca nos últimos 5 jogos era de 3 vitórias e 2 derrotas. O FC Alverca perdeu por 2 a 0 para o Tondela fora de casa no último jogo. O FC Arouca chegava com 2 vitórias, 2 empates e 1 derrota nos últimos 5 jogos (4 jogos seguidos marcando). Último resultado do FC Arouca: vitória por 4 a 3 contra o FC Os Belenenses. O retrospecto em 2 duelos: 1 vitória do FC Alverca, 0 empate e 1 vitória do FC Arouca. O último duelo, em 24 de abril de 2026, ficou com o FC Alverca (2 a 1). O árbitro Pedro Ramalho mostrou 3 cartões amarelos e 2 vermelhos; sua média nos nossos dados é de 5,0 amarelos por jogo em 40 partidas.
As consequências
O FC Arouca está agora há 4 jogos sem perder.
Este texto é escrito automaticamente a partir dos nossos dados da partida; cada número e cada nome vêm desses dados.