Uma das 20.000 simulações do modelo ScoreMondo — uma estimativa, não um resultado.
Preparando a simulação…
Diosgyori VTK IIInício0-0Cigand SE
90 minutos passam em cerca de meio minuto.
Antes do jogo: Simulação do modelo (20.000 repetições): Diosgyori VTK II vence 27% das partidas simuladas, 21% terminam empatadas e Cigand SE vence 52%. Média de gols 3,6; o placar mais provável é 1-2 (9%); as duas equipes marcam em 68%. Cerca de 9,4 escanteios em média. Cerca de 4,2 cartões amarelos em média; um vermelho em 28%.
Confrontos e fase
Confronto direto
0Diosgyori VTK II0Empates4Cigand SE
Gols: 3 - 12 · últimos 4 confrontos
NB III - NortheastCigand SE4 - 0Diosgyori VTK II
NB III - NortheastDiosgyori VTK II1 - 2Cigand SE
NB III - NortheastCigand SE2 - 1Diosgyori VTK II
NB III - NortheastDiosgyori VTK II1 - 4Cigand SE
Diosgyori VTK IIDDVDD
Últimas 5 partidas
DFTiszafuredi VSE1 - 2
DCCigand SE0 - 3
VFFC Tiszaujvaros4 - 0
DCOzd-Sajovolgye1 - 3
DFEgri FC1 - 2
Últimas 10 partidas
Jogos com 3 gols ou mais9/10
Ambos marcaram7/10
Sem sofrer gols2/10
Sem marcar1/10
Gols marcados por jogo: 2Gols sofridos por jogo: 1.7
Goleada do Cigand SE: 3 a 0 sobre o Diosgyori VTK II. A partida foi disputada em sábado, 24 de outubro de 2026.
Placar por tempo
Tempo a tempo: 0-1 e 0-2.
O contexto
O Diosgyori VTK II chegava com 3 vitórias e 2 derrotas nos últimos 5 jogos (8 jogos seguidos marcando). Último resultado do Diosgyori VTK II: vitória por 4 a 0 contra o FC Tiszaujvaros. Antes da bola rolar, o retrospecto do Cigand SE nos últimos 5 jogos era de 3 vitórias e 2 empates. No último jogo, o Cigand SE venceu o Mateszalkai MTK por 1 a 0 fora de casa. O Diosgyori VTK II e o Cigand SE se enfrentaram 4 vezes nos nossos registros: 4 vitórias do Cigand SE. No último encontro, em 2026, o Cigand SE venceu por 4 a 0. Esses 4 jogos tiveram 15 gols, média de 3,8 por partida.
O que o resultado significa
Depois de 8 jogos marcando, o Diosgyori VTK II passou em branco. O Cigand SE está agora há 10 jogos sem perder.
Este texto é escrito automaticamente a partir dos nossos dados da partida; cada número e cada nome vêm desses dados.