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CSM Pascani 1-1 AS USV Iasi: resultado (Liga 3), 30 de out. de 2026

RomêniaLiga 3 Rodada 11
1-1
Fim
Int. 0 - 0
  1. E
  2. D
  3. E
  4. E
  5. V
  1. D
  2. D
  3. E
  4. E
  5. E
  • CSM Pascani 90'
  • AS USV Iasi 90'
Início:
EstatísticasMais
CSM PascaniAS USV Iasi
  • 5Chutes no gol4
  • 4Escanteios3
  • 67Ataques perigosos58
Lances importantes
CSM PascaniAS USV Iasi
1º tempo0 - 0
2º tempo1 - 17 eventos
  1. 46'Cartão amareloAS USV Iasi
  2. 52'Cartão amareloAS USV Iasi
  3. 64'Cartão amareloAS USV Iasi
  4. 67'Cartão amareloCSM Pascani
  5. 89'SubstituiçãoAS USV Iasi
  6. 90'0 - 1GolAS USV Iasi
  7. 90'1 - 1GolCSM Pascani
Pressão ofensiva
INT
0'15'30'60'75'90'
CSM PascaniAS USV Iasi
Gol

Pressão minuto a minuto, a partir de gols e escanteios.

Decisões da arbitragem e VAR

  1. 89'Pênalti marcado AS USV IasiDecisão

Apenas decisões verificadas: revisões do VAR, gols anulados, pênaltis e cartões vermelhos.

CSM Pascani x AS USV Iasi: resumo da partida

ScoreMondo · Publicado:

Empate em 1 a 1 entre o CSM Pascani e o AS USV Iasi. No intervalo, o placar era 0 a 0. A partida foi disputada em sexta-feira, 30 de outubro de 2026 (11ª rodada).

Os lances decisivos

Os times foram para o vestiário com 0 a 0.

Já na reta final, aos 90 minutos, o AS USV Iasi abriu o placar. Já na reta final, aos 90 minutos, o CSM Pascani empatou (1 a 1).

As estatísticas

Escanteios: 4 a 3. O árbitro mostrou 4 cartões amarelos, 1 para o CSM Pascani e 3 para o AS USV Iasi. O CSM Pascani cometeu 17 faltas e o AS USV Iasi 20, com 2 a 5 em impedimentos.

Como os times chegavam

O CSM Pascani chegava com 3 empates e 2 derrotas nos últimos 5 jogos (10 jogos sem vencer). Último resultado do CSM Pascani: empate em 2 a 2 contra o Viitorul Onesti. Antes da bola rolar, o retrospecto do AS USV Iasi nos últimos 5 jogos era de 1 vitória, 2 empates e 2 derrotas. O AS USV Iasi empatou em 3 a 3 com o SC Aerostar Bacau no último compromisso.

As consequências

O CSM Pascani chega a 11 jogos sem vencer. O AS USV Iasi chega a 5 jogos sem vencer.

Este texto é escrito automaticamente a partir dos nossos dados da partida; cada número e cada nome vêm desses dados.

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