China x Tajikistão: resumo da partida
ScoreMondo · Publicado:
A China passou em branco e perdeu por 1 a 0 para o Tajikistão. No intervalo, o placar era 0 a 0. A melhor nota ScoreMondo da partida ficou com Vahdat Hanonov, do Tajikistão: 7.5.
A história da partida
O primeiro tempo terminou 0 a 0.
Aos 53 minutos, o Tajikistão abriu o placar com gol de Vahdat Hanonov. A China teve um jogador expulso aos 59 minutos (Wei Shihao).
O que os números dizem
Escanteios: 3 a 3. Cartões: 3 a 4 em amarelos, mais um vermelho para a China. Ataques perigosos: 42 a 27 a favor do Tajikistão. A China cometeu 12 faltas e o Tajikistão 17, com 3 a 1 em impedimentos.
Xie Wenneng (32'), Wei Shihao (45') e Yihao Zhong (89') receberam cartão amarelo pela China. Amarelados no Tajikistão: Mekhrubon Karimov (44'), Alijon Karomatullozoda (47'), Mabatshoev Shervoni (54') e Rahimov Muhammadjoni (86').
Notas e substituições
As melhores notas ScoreMondo depois do melhor em campo ficaram com Rustam Yatimov (o Tajikistão, 6.7), Tabrez Islomov (o Tajikistão, 6.5) e Alijon Karomatullozoda (o Tajikistão, 6.2). Do banco da China entraram Wei Zhen aos 45 minutos, Huang Jiahui aos 63 minutos, Zhao Songyuan aos 63 minutos e Chen Pu aos 63 minutos, entre 8 mudanças. O Tajikistão fez 6 alterações: Sodiqjon Qurbonov no lugar de Mekhrubon Karimov (67'), Rahimov Muhammadjoni no lugar de Aliser Dzhalilov (67'), Azizbek Khaitov no lugar de Sheriddin Boboev (80') e Salohiddin Irgashev no lugar de Amirbek Dzhuraboev (84').
Antes do jogo
A China chegava com 1 vitória, 1 empate e 3 derrotas nos últimos 5 jogos (3 derrotas seguidas). Último resultado da China: derrota por 1 a 0 contra o Tajikistão. Antes da bola rolar, o retrospecto do Tajikistão nos últimos 5 jogos era de 2 vitórias, 1 empate e 2 derrotas. No último jogo, o Tajikistão venceu o China por 1 a 0 fora de casa.
Como fica a tabela
A China acumula 4 derrotas seguidas.
Agenda
Próximo compromisso da China: em casa, contra o Malásia, em 14 de novembro. Em 14 de novembro, o Tajikistão enfrenta o Oman fora de casa.
Este texto é escrito automaticamente a partir dos nossos dados do jogo; cada número e cada nome vêm desses dados.

