O Chelsea U21 e o Liverpool U21 se enfrentaram (Premier League 2); estádio: Kingsmeadow, London. Foi disputado em , com início às . O árbitro é M. Norton. O Chelsea U21 é treinado por Harry Hudson e o Liverpool U21 por Robert Page.
O jogo terminou empatado 2-2. No intervalo, o placar era 2-1. Os gols foram de H. McMahon (2'), S. Gordon (20'), W. Wright (25') e J. Danns (48').
Chutes no gol: 3-5. Escanteios: 3-2. Cartões amarelos: Chelsea U21 4, Liverpool U21 2.
Nos últimos 5 jogos, o Chelsea U21 soma 4 vitórias e 1 empate, com 12 gols marcados e 5 sofridos. Nos últimos 5 jogos, o Liverpool U21 soma 1 vitória, 2 empates e 2 derrotas, com 6 gols marcados e 10 sofridos.
Segundo nossos registros, os dois times se enfrentaram 4 vezes: 2 vitórias do Chelsea U21, 1 empate e 1 vitória do Liverpool U21. O último duelo, em , terminou Liverpool U21 0-3 Chelsea U21.
Uma das 20.000 simulações do modelo ScoreMondo — uma estimativa, não um resultado.
Chelsea U21Início0-0Liverpool U21
90 minutos passam em cerca de meio minuto.
Antes do jogo: Simulação do modelo (20.000 repetições): gols esperados Chelsea U21 2,2 – 1,5 Liverpool U21. Placares mais frequentes: 2-1 (9%), 1-1 (8%), 2-2 (7%). As duas equipes marcam em 70% dos jogos simulados.
Chances de vitória minuto a minuto (Estimativa do modelo). Início: Chelsea U21 57%, Empate 23%, Liverpool U21 20%. 90': Chelsea U21 9%, Empate 86%, Liverpool U21 5%. Maior virada: 48' gol (Liverpool U21) — Chelsea U21: 76% → 46%.
50%48'76% → 46%
0'15'30'Int.60'75'90'
Maior virada: 48' gol (Liverpool U21) — Chelsea U21: 76% → 46%
Chelsea U21 chegou perto: suas chances de vitória chegaram a 89% aos 20 minutos, mas o jogo terminou 2-2.
Ver em tabela
Minuto
Lance
Chelsea U21
Empate
Liverpool U21
Início
57%
23%
20%
2'
gol (Chelsea U21)
75%
15%
10%
20'
gol (Chelsea U21)
89%
8%
3%
25'
gol (Liverpool U21)
75%
16%
9%
45'
76%
17%
7%
48'
gol (Liverpool U21)
46%
33%
21%
90'
9%
86%
5%
A estimativa do nosso próprio modelo estatístico — uma probabilidade, não uma certeza. Como é calculado? →
As porcentagens desta aba são estimativas do modelo estatístico do ScoreMondo, não certezas.
Nem o Chelsea U21 nem o Liverpool U21 conseguiram vencer: 2 a 2. O primeiro tempo terminou 2 a 1. A melhor nota ScoreMondo da partida ficou com S. Gordon, do Chelsea U21: 7.0. Sábado, 24 de outubro, Kingsmeadow (London): o Chelsea U21 diante do Liverpool U21 (Premier League 2), com início às 10:00.
Os lances decisivos
O Chelsea U21 abriu o placar aos 2 minutos de jogo com gol de H. McMahon, após passe de C. Ezenwata. O Chelsea U21 ampliou a vantagem (2 a 0) aos 20 minutos de jogo com gol de S. Gordon. O Liverpool U21 diminuiu (2 a 1) aos 25 minutos de jogo com gol de W. Wright, após passe de O. Connor. No intervalo, o Chelsea U21 vencia por 2 a 1.
O Liverpool U21 empatou (2 a 2) aos 48 minutos de jogo com gol de J. Danns.
As estatísticas
Chutes no gol3–5
O árbitro mostrou 6 cartões amarelos, 4 para o Chelsea U21 e 2 para o Liverpool U21. Faltas: 11 do Chelsea U21 e 19 do Liverpool U21; impedimentos 1 a 4.
Quem se destacou
Logo atrás dele, H. McMahon com 7.0, J. Danns com 7.0 e W. Wright com 7.0 completam o pódio das notas ScoreMondo. O Chelsea U21 fez 2 alterações: L. Cardoso no lugar de M. Eboue (65') e H. Bettoni no lugar de K. Paez (81'). Do banco do Liverpool U21 entraram J. Upton aos 69 minutos, F. Onanuga aos 69 minutos e J. Bradshaw aos 69 minutos.
Antes do jogo
Antes da bola rolar, o retrospecto do Chelsea U21 nos últimos 5 jogos era de 4 vitórias e 1 derrota. No último jogo, o Chelsea U21 venceu o Stoke City U21 por 2 a 1 fora de casa. O Liverpool U21 chegava com 2 vitórias, 1 empate e 2 derrotas nos últimos 5 jogos. Último resultado do Liverpool U21: vitória por 1 a 0 contra o Reading U21. O último duelo, em 16 de fevereiro de 2025, ficou com o Chelsea U21 (3 a 0). Foram 10 gols em 4 duelos: 2,5 por jogo. O árbitro M. Norton mostrou 6 cartões amarelos.
Como fica a tabela
Acabou a sequência de 3 vitórias do Chelsea U21. Retrospecto após 5 duelos: 2 vitórias do Chelsea U21, 2 empates e 1 vitória do Liverpool U21.
Este texto é escrito automaticamente a partir dos nossos dados do jogo; cada número e cada nome vêm desses dados.