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CD Arcangel San Miguel 3-0 Estrella CF: resultado do jogo, 21/10/2026

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  • 22'
  • 49'
  • 90'
    Início:
    EstatísticasMais
    CD Arcangel San MiguelEstrella CF
    • 6Finalizações2
    • 3Chutes no gol1
    • 5Escanteios0
    • 188Ataques perigosos122
    Lances importantes
    CD Arcangel San MiguelEstrella CF
    1º tempo1 - 02 eventos
    1. 22'1 - 0GolCD Arcangel San Miguel
    2. 33'Cartão amareloCD Arcangel San Miguel
    2º tempo2 - 07 eventos
    1. 47'Cartão amareloCD Arcangel San Miguel
    2. 49'2 - 0GolCD Arcangel San Miguel
    3. 77'Cartão amareloCD Arcangel San Miguel
    4. 78'Cartão amareloEstrella CF
    5. 85'Cartão amareloCD Arcangel San Miguel
    6. 90'3 - 0GolCD Arcangel San Miguel
    7. 90+1'Cartão amareloEstrella CF
    Pressão ofensiva
    INT
    0'15'30'60'75'90'
    CD Arcangel San MiguelEstrella CF
    Gol

    Pressão minuto a minuto, a partir de gols e escanteios.

    Detalhes da partida
    Técnicos
    – · Ángel Sánchez

    Decisões da arbitragem e VAR

    Nenhuma decisão de arbitragem verificada neste jogo.

    Apenas decisões verificadas: revisões do VAR, gols anulados, pênaltis e cartões vermelhos.

    CD Arcangel San Miguel x Estrella CF: resumo da partida

    ScoreMondo · Publicado: · Atualizado:

    Goleada do CD Arcangel San Miguel: 3 a 0 sobre o Estrella CF. O primeiro tempo terminou 1 a 0.

    Os lances decisivos

    O CD Arcangel San Miguel abriu o placar aos 22 minutos de jogo. No intervalo, o CD Arcangel San Miguel vencia por 1 a 0.

    O CD Arcangel San Miguel ampliou a vantagem (2 a 0) aos 49 minutos de jogo. O CD Arcangel San Miguel ampliou a vantagem (3 a 0) aos 90 minutos de jogo.

    As estatísticas

    No alvo foram 3 a 1, num total de 6 e 2 finalizações. O árbitro mostrou 6 cartões amarelos, 4 para o CD Arcangel San Miguel e 2 para o Estrella CF. O CD Arcangel San Miguel criou 188 ataques perigosos, contra 122 do Estrella CF.

    As consequências

    O CD Arcangel San Miguel marcou pelo 4º jogo seguido.

    Este texto é escrito automaticamente a partir dos nossos dados da partida; cada número e cada nome vêm desses dados.

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