Uma das 20.000 simulações do modelo ScoreMondo — uma estimativa, não um resultado.
Preparando a simulação…
Botev VratsaInício0-0Lokomotiv Plovdiv
90 minutos passam em cerca de meio minuto.
Antes do jogo: Simulação do modelo (20.000 repetições): Botev Vratsa vence 45% das partidas simuladas, 29% terminam empatadas e Lokomotiv Plovdiv vence 26%. Média de gols 2,2; o placar mais provável é 1-0 (15%); as duas equipes marcam em 42%. Cerca de 9,2 escanteios em média. Cerca de 4,8 cartões amarelos em média; um vermelho em 23%.
Gols marcados por jogo: 1Gols sofridos por jogo: 0.8
Análise da partida
Encerrada
Placarsim
Estatísticassim
Escalaçõessim
Animação do camponão
Dados de pressãonão
Estimativa do modelosim
Resultado verificado.
Fim de jogo: Lokomotiv Plovdiv venceu por 1-2.
Resumo
Botev Vratsa x Lokomotiv Plovdiv: a história da partida
37' — Lokomotiv Plovdiv saiu na frente: 0-1. Gol de Christ Longville. Intervalo: 0-1.
46' — Lokomotiv Plovdiv ampliou a vantagem: 0-2. Gol de D. Mrankov. 48' — Botev Vratsa diminuiu: 1-2. Gol de M. Smolenski. Lokomotiv Plovdiv venceu por 1-2.
Chances de vitória
Estimativa do modelo
Fim
Início45'90'
Botev VratsaEmpateLokomotiv Plovdiv
Estimativa do modelo antes da partida: Botev Vratsa 45%, empate 29%, Lokomotiv Plovdiv 26%.
A estimativa do nosso próprio modelo estatístico — uma probabilidade, não uma certeza. Como é calculado? →
Quem pressiona mais?
Não há dados detalhados nesta liga — o índice de pressão não é estimado no escuro.
As porcentagens desta aba são estimativas do modelo estatístico do ScoreMondo, não certezas.
Botev Vratsa x Lokomotiv Plovdiv: resumo da partida
O Lokomotiv Plovdiv venceu o Botev Vratsa por 2 a 1 (1. League). No intervalo, o placar era 0 a 1. Melhor em campo: D. Mrankov (o Lokomotiv Plovdiv), com nota ScoreMondo 7.8. A partida foi disputada em sábado, 7 de novembro de 2026 (Hristo Botev Stadium, Vratsa) (13ª rodada).
Como foi o jogo
Christ Longville abriu o placar para o Lokomotiv Plovdiv aos 37 minutos, após passe de D. Mrankov. No intervalo, o Lokomotiv Plovdiv vencia por 1 a 0.
Aos 46 minutos, o Lokomotiv Plovdiv ampliou a vantagem (0 a 2) com gol de D. Mrankov, após passe de J. Lamy. Aos 48 minutos, o Botev Vratsa diminuiu (1 a 2) com gol de M. Smolenski, após passe de F. Gigov.
O que os números dizem
O árbitro mostrou 4 cartões amarelos, 1 para o Botev Vratsa e 3 para o Lokomotiv Plovdiv. Ataques perigosos: 54 a 37 a favor do Botev Vratsa. O Botev Vratsa cometeu 13 faltas e o Lokomotiv Plovdiv 18, com 1 a 0 em impedimentos.
I. Goranov (90') recebeu cartão amarelo pelo Botev Vratsa. Amarelados no Lokomotiv Plovdiv: T. Pavlov (52'), J. Lamy (54') e Lucas Ryan (94').
Os jogadores
As melhores notas ScoreMondo depois do melhor em campo ficaram com Christ Longville (o Lokomotiv Plovdiv, 7.2), M. Smolenski (o Botev Vratsa, 7.0) e F. Gigov (o Botev Vratsa, 6.5). Do banco do Botev Vratsa entraram D. Genov aos 73 minutos, V. Naydenov aos 73 minutos, A. Stoyanov aos 89 minutos e K. Hadji aos 89 minutos. O Lokomotiv Plovdiv fez 3 alterações: A. Fase no lugar de M. Petrović (55'), Sevi Idriz no lugar de Christ Longville (75') e M. Trdan no lugar de J. Iliev (84').
Antes do jogo
Antes da bola rolar, o Botev Vratsa era 11º com 10 pontos e o Lokomotiv Plovdiv, 13º com 9 pontos. O Botev Vratsa chegava com 1 vitória, 1 empate e 3 derrotas nos últimos 5 jogos. Último resultado do Botev Vratsa: derrota por 1 a 0 contra o Cherno More Varna. Antes da bola rolar, o retrospecto do Lokomotiv Plovdiv nos últimos 5 jogos era de 2 vitórias, 2 empates e 1 derrota. O Lokomotiv Plovdiv perdeu por 3 a 0 para o PFC Ludogorets Razgrad em casa no último jogo. Nos últimos 10 confrontos, o Botev Vratsa venceu 3, o Lokomotiv Plovdiv 5 e houve 2 empates. No último encontro, em 2026, o Lokomotiv Plovdiv venceu por 2 a 1. Esses 10 jogos tiveram 24 gols, média de 2,4 por partida. Apitou a partida Piskov·Gero.
O que o resultado significa
Com 10 pontos, o Botev Vratsa recuou para o 13º lugar (antes, 11º). O Lokomotiv Plovdiv subiu da 13ª para a 11ª posição, com 12 pontos.
Este texto é escrito automaticamente a partir dos nossos dados da partida; cada número e cada nome vêm desses dados.