AZ Alkmaar x Hapoel Beer Sheva: resumo da partida
ScoreMondo · Publicado:
Vitória do AZ Alkmaar por 2 a 1 sobre o Hapoel Beer Sheva. O primeiro tempo terminou 0 a 0. V. Byskov foi o nosso melhor em campo, com nota ScoreMondo 9.0 pelo AZ Alkmaar. Quinta-feira, 15 de outubro, AFAS Stadion(Alkmaar) (Alkmaar): o AZ Alkmaar diante do Hapoel Beer Sheva (Liga Europa da UEFA), com início às 13:45.
Como foi o jogo
O primeiro tempo terminou 0 a 0.
O AZ Alkmaar abriu o placar aos 49 minutos de jogo com gol de P. Koopmeiners, após passe de V. Byskov. Aos 55 minutos, o Hapoel Beer Sheva empatou (1 a 1) com gol de A. Forson, após passe de Z. Ahmed. M. Meerdink recolocou o AZ Alkmaar na frente (2 a 1) aos 77 minutos.
O que os números dizem
Amarelados no AZ Alkmaar: S. Maikuma (45'), A. Oufkir (52'), C. Stengs (78') e D. Kasius (83'). Pedro Amador (39'), E. Peretz (52'), D. Diop (76') e A. Ugarriza (91') receberam cartão amarelo pelo Hapoel Beer Sheva.
Quem se destacou
Logo atrás dele, P. Koopmeiners com 8.5, D. Kwakman com 7.9 e R. Daal com 7.7 completam o pódio das notas ScoreMondo. O AZ Alkmaar fez 5 alterações: D. Kasius no lugar de S. Maikuma (61'), C. Stengs no lugar de A. Oufkir (61'), M. Chávez no lugar de M. de Wit (76') e M. Meerdink no lugar de B. Kovacs (76'). Do banco do Hapoel Beer Sheva entraram M. Vítor aos 53 minutos, J. East aos 62 minutos, N. Yehoshua aos 62 minutos e João Victor aos 78 minutos, entre 5 mudanças.
O contexto
Antes da bola rolar, o retrospecto do AZ Alkmaar nos últimos 5 jogos era de 2 vitórias, 1 empate e 2 derrotas. O AZ Alkmaar perdeu por 2 a 0 para o Feyenoord Rotterdam fora de casa no último jogo. O Hapoel Beer Sheva chegava com 3 vitórias, 1 empate e 1 derrota nos últimos 5 jogos (4 jogos sem perder). Último resultado do Hapoel Beer Sheva: vitória por 2 a 0 contra o Ironi Tiberias FC. Apitou a partida Radoslav Gidzhenov, com média de 4,7 amarelos por partida em 39 jogos registrados.
As consequências
O AZ Alkmaar encerrou a invencibilidade de 4 jogos do Hapoel Beer Sheva.
Este texto é escrito automaticamente a partir dos nossos dados da partida; cada número e cada nome vêm desses dados.

