Ankara Keciorengucu x Igdir FK: resumo da partida
ScoreMondo · Publicado:
O Ankara Keciorengucu e o Igdir FK ficaram no 0 a 0. A melhor nota ScoreMondo da partida ficou com S. Gönül, do Igdir FK: 8.0. Quarta-feira, 14 de outubro, Aktepe Stadium (Ankara): o Ankara Keciorengucu diante do Igdir FK, pela 10ª rodada, com início às 14:00.
Tempo a tempo
Parciais por tempo: 0-0 e 0-0.
O jogo em números
O Ankara Keciorengucu cobrou 5 escanteios, e o Igdir FK, 6. O árbitro mostrou 6 cartões amarelos, 4 para o Ankara Keciorengucu e 2 para o Igdir FK. Faltas: 9 do Ankara Keciorengucu e 6 do Igdir FK; impedimentos 0 a 1.
Amarelados no Ankara Keciorengucu: F. Ezeh (21'), Wellington Nascimento (44'), S. Luş (74') e İ. Akdağ (89'). A. Öztürk (24') e M. Camara (47') receberam cartão amarelo pelo Igdir FK.
Quem se destacou
Logo atrás dele, J. Szumski com 7.9, A. Öztürk com 7.6 e A. Çelik com 7.5 completam o pódio das notas ScoreMondo. O Ankara Keciorengucu fez 4 alterações: S. Luş no lugar de D. Aksu (45'), Herculano Nabian no lugar de O. Roshi (80') e M. Fofana no lugar de F. Ezeh (81'). Do banco do Igdir FK entraram Ö. Özcan aos 69 minutos, F. Afena-Gyan aos 69 minutos e L. Bacuna aos 83 minutos.
O contexto
Antes da bola rolar, o retrospecto do Ankara Keciorengucu nos últimos 5 jogos era de 3 vitórias e 2 empates. No último jogo, o Ankara Keciorengucu venceu o BB Bodrumspor por 2 a 0 fora de casa. O Igdir FK chegava com 4 vitórias e 1 empate nos últimos 5 jogos (6 jogos sem perder). Último resultado do Igdir FK: vitória por 2 a 1 contra o Batman Petrolspor. O último duelo, em 8 de abril de 2026, ficou com o Ankara Keciorengucu (1 a 0). Foram 9 gols em 4 duelos: 2,3 por jogo. O árbitro Hakan Ulker mostrou 6 cartões amarelos; sua média nos nossos dados é de 3,9 amarelos por jogo em 13 partidas.
O que o resultado significa
O Ankara Keciorengucu está agora há 8 jogos sem perder. O Igdir FK está agora há 7 jogos sem perder. Retrospecto após 5 duelos: 2 vitórias do Ankara Keciorengucu, 1 empate e 2 vitórias do Igdir FK.
Este texto é escrito automaticamente a partir dos nossos dados do jogo; cada número e cada nome vêm desses dados.

