27' — IFK Goteborg saiu na frente: 0-1. Gol de Nino Zugelj. 36' — AIK empatou: 1-1. Gol de Diogo Tomas. Intervalo: 1-1.
68' — IFK Goteborg voltou à frente: 1-2. Gol de Alexander Simmelhack. 75' — AIK empatou: 2-2. Gol de Axel Kouame. A partida terminou 2-2.
Chances de vitória
Estimativa do modelo
Fim
Início45'90'
AIKEmpateIFK Goteborg
Estimativa do modelo antes da partida: AIK 54%, empate 22%, IFK Goteborg 24%.
Como é calculado?
Este é o nosso próprio modelo estatístico: antes do apito inicial, a força de cada time vem de um ranking global de equipes calculado com os nossos resultados — todas as ligas e copas na mesma escala, ligadas pelas competições europeias e outros jogos entre ligas —, combinado com os resultados da própria liga quando os dois times jogam nela. Durante a partida, ele é atualizado com o minuto, o placar, os cartões vermelhos e a pressão dos últimos 15 minutos (um modelo de gols de Poisson com a correção de Dixon-Coles para placares baixos). Sem dados suficientes sobre os dois times, não mostramos porcentagens. É uma probabilidade, não uma certeza.
Quem pressiona mais?
Não há dados detalhados nesta liga — o índice de pressão não é estimado no escuro.
Confrontos e fase
As porcentagens desta aba são estimativas do modelo estatístico do ScoreMondo, não certezas.
Aos 27 minutos, o IFK Goteborg abriu o placar com gol de Nino Zugelj. O AIK empatou (1 a 1) aos 36 minutos de jogo com gol de Diogo Tomas. O primeiro tempo terminou 1 a 1.
Aos 68 minutos, o IFK Goteborg voltou à frente (1 a 2) com gol de Alexander Simmelhack. Aos 75 minutos, o AIK empatou (2 a 2) com gol de Axel Kouame.
O jogo em números
Finalizações: 4 a 7, 2 a 3 no gol. O AIK cobrou 3 escanteios, e o IFK Goteborg, 4.
O que o resultado significa
O AIK chega a 6 jogos sem vencer. O IFK Goteborg marcou pelo 9º jogo seguido. Retrospecto após 11 duelos: 6 vitórias do AIK, 3 empates e 2 vitórias do IFK Goteborg.
Agenda
Em 2 de novembro, o AIK enfrenta o GAIS fora de casa. O IFK Goteborg recebe o Malmo FF no domingo, 8 de novembro.
Este texto é escrito automaticamente a partir dos nossos dados da partida; cada número e cada nome vêm desses dados.