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AFK Csikszereda Miercurea Ciuc 1-2 FC Bihor Oradea (27/10/2026)

Início:
  • 31'
  • 23'
  • 74'
  • 67'
EstatísticasMais
AFK Csikszereda Miercurea CiucFC Bihor Oradea
  • 5Finalizações3
  • 1Chutes no gol2
  • 6Escanteios1
  • 25Ataques perigosos15
Lances importantes
AFK Csikszereda Miercurea CiucFC Bihor Oradea
1º tempo1 - 13 eventos
  1. 23'0 - 1GolFC Bihor Oradea
  2. 31'1 - 1GolAFK Csikszereda Miercurea Ciuc
  3. 43'Cartão amareloFC Bihor Oradea
2º tempo0 - 15 eventos
  1. 67'Cartão vermelhoFC Bihor Oradea
  2. 74'1 - 2GolFC Bihor Oradea
  3. 90+3'Cartão amareloFC Bihor Oradea
  4. 90+3'Cartão amareloAFK Csikszereda Miercurea Ciuc
  5. 90+3'Cartão amareloAFK Csikszereda Miercurea Ciuc
Pressão ofensiva
INT
0'15'30'60'75'90'
AFK Csikszereda Miercurea CiucFC Bihor Oradea
GolCartão vermelho

Pressão minuto a minuto, a partir de gols e escanteios.

Sobre esta partida

FC Bihor Oradea venceu AFK Csikszereda Miercurea Ciuc por 2-1 pelo Taça da Roménia.

Decisões da arbitragem e VAR

  1. 66'Cartão vermelho FC Bihor OradeaDecisão

Apenas decisões verificadas: revisões do VAR, gols anulados, pênaltis e cartões vermelhos.

AFK Csikszereda Miercurea Ciuc x FC Bihor Oradea: resumo da partida

Atualizado:

O FC Bihor Oradea bateu o AFK Csikszereda Miercurea Ciuc por 2 a 1. O primeiro tempo terminou 1 a 1.

A história da partida

O FC Bihor Oradea abriu o placar aos 23 minutos de jogo. O AFK Csikszereda Miercurea Ciuc empatou (1 a 1) aos 31 minutos de jogo. O primeiro tempo terminou 1 a 1; o AFK Csikszereda Miercurea Ciuc foi quem mais pressionou.

O FC Bihor Oradea teve um jogador expulso aos 67 minutos. O FC Bihor Oradea voltou à frente (1 a 2) aos 74 minutos de jogo.

O jogo em números

Finalizações: 5 a 3, 1 a 2 no gol. Escanteios: 6 a 1.

As consequências

O FC Bihor Oradea chega a 4 vitórias seguidas.

Agenda

Próximo compromisso do AFK Csikszereda Miercurea Ciuc: fora, diante do FC Rapid Bucuresti, em 30 de outubro. Em 31 de outubro, o FC Bihor Oradea enfrenta o ACSM Cetatea 1932 Suceava fora de casa.

Este texto é escrito automaticamente a partir dos nossos dados da partida; cada número e cada nome vêm desses dados.

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