Uma das 20.000 simulações do modelo ScoreMondo — uma estimativa, não um resultado.
Preparando a simulação…
AC HorsensInício0-0SonderjyskE
90 minutos passam em cerca de meio minuto.
Antes do jogo: Simulação do modelo (20.000 repetições): AC Horsens vence 38% das partidas simuladas, 25% terminam empatadas e SonderjyskE vence 37%. Média de gols 2,9; o placar mais provável é 1-1 (11%); as duas equipes marcam em 59%.
Gols marcados por jogo: 1.7Gols sofridos por jogo: 2.3
Análise da partida
Encerrada
Placarsim
Estatísticassim
Escalaçõessim
Animação do camponão
Dados de pressãonão
Estimativa do modelosim
Resultado verificado.
Fim de jogo: AC Horsens venceu por 5-1.
Resumo
AC Horsens x SonderjyskE: a história da partida
12' — AC Horsens saiu na frente: 1-0. Gol de Kingsley Bimpong. 27' — AC Horsens ampliou a vantagem: 2-0. Gol de Julius Madsen. 30' — SonderjyskE diminuiu: 2-1. Gol de Osaze De Rosario. 45' — AC Horsens ampliou a vantagem: 3-1. Gol de Julius Madsen. Intervalo: 3-1.
67' — AC Horsens ampliou a vantagem: 4-1. Gol de Kingsley Bimpong. 90' — AC Horsens ampliou a vantagem: 5-1. Gol de John Batigi. O gol saiu nos minutos finais. AC Horsens venceu por 5-1. O gol decisivo saiu nos minutos finais.
Chances de vitória
Estimativa do modelo
Fim
Início45'90'
AC HorsensEmpateSonderjyskE
Estimativa do modelo antes da partida: AC Horsens 38%, empate 25%, SonderjyskE 37%.
A estimativa do nosso próprio modelo estatístico — uma probabilidade, não uma certeza. Como é calculado? →
Quem pressiona mais?
Não há dados detalhados nesta liga — o índice de pressão não é estimado no escuro.
As porcentagens desta aba são estimativas do modelo estatístico do ScoreMondo, não certezas.
O AC Horsens goleou o SonderjyskE por 5 a 1. Kingsley Bimpong marcou duas vezes para o AC Horsens. O primeiro tempo terminou 3 a 1. Melhor em campo: Julius Madsen (o AC Horsens), com nota ScoreMondo 8.2. Domingo, 25 de outubro, Nordstern Arena Horsens (Horsens): o AC Horsens diante do SonderjyskE, pela 12ª rodada, com início às 12:00.
Os lances decisivos
Aos 12 minutos, o AC Horsens abriu o placar com gol de Kingsley Bimpong. Aos 27 minutos, o AC Horsens ampliou a vantagem (2 a 0) com gol de Julius Madsen. Aos 30 minutos, o SonderjyskE diminuiu (2 a 1) com gol de Osaze De Rosario. Aos 45 minutos, o AC Horsens ampliou a vantagem (3 a 1) com gol de Julius Madsen. No intervalo, o AC Horsens vencia por 3 a 1.
Kingsley Bimpong ampliou para o AC Horsens (4 a 1) aos 67 minutos. Já na reta final, aos 90 minutos, o AC Horsens ampliou a vantagem (5 a 1) com gol de John Batigi.
O que os números dizem
No alvo foram 0 a 3, num total de 4 e 14 finalizações. O AC Horsens cobrou 2 escanteios, e o SonderjyskE, 4. O árbitro mostrou 4 cartões amarelos, 3 para o AC Horsens e 1 para o SonderjyskE.
Logo atrás dele, Kingsley Bimpong com 7.9, John Batigi com 7.0 e Osaze De Rosario com 6.8 completam o pódio das notas ScoreMondo. O AC Horsens fez 5 alterações: John Batigi no lugar de Kingsley Bimpong (77'), Abdul Salam Moro no lugar de Victor Palsson (82'), Seniko Doua no lugar de Karlo Lusavec (82') e Jimi Tauriainen no lugar de Julius Madsen (86'). Do banco do SonderjyskE entraram Brynjar Bjarnason aos 45 minutos, Teodor Haltvik aos 74 minutos, Andreas Oggesen aos 74 minutos e Enis Zeqiri aos 81 minutos, entre 5 mudanças.
Como os times chegavam
Antes da bola rolar, o retrospecto do AC Horsens nos últimos 5 jogos era de 2 vitórias e 3 empates. O AC Horsens empatou em 0 a 0 com o Randers FC no último compromisso. O SonderjyskE chegava com 2 vitórias, 1 empate e 2 derrotas nos últimos 5 jogos. Último resultado do SonderjyskE: vitória por 4 a 0 contra o Silkeborg IF. Nos últimos 10 confrontos, o AC Horsens venceu 3, o SonderjyskE 6 e houve 1 empate. O último duelo, em 6 de setembro de 2026, ficou com o AC Horsens (5 a 2). Foram 39 gols em 10 duelos: 3,9 por jogo. O árbitro Jacob A Sundberg mostrou 4 cartões amarelos; sua média nos nossos dados é de 4,0 amarelos por jogo em 40 partidas.
Como fica a tabela
O AC Horsens está agora há 6 jogos sem perder.
Este texto é escrito automaticamente a partir dos nossos dados da partida; cada número e cada nome vêm desses dados.