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Tsenturion (Pro) 3-1 Gladiator (Pro): risultato finale, 22/10/2026

RussiaMicrofutsal Liga PRO
Inizio:
  • 13'
  • 18'
  • 35'
  • 18'
1T2TPunteggio
Tsenturion (Pro)213
Gladiator (Pro)101
Andamento dei gol
  • Tsenturion (Pro)
  • Gladiator (Pro)
La differenza nel punteggio minuto per minuto: Tsenturion (Pro) è stata avanti fino a 2, Gladiator (Pro) fino a 0; risultato finale 3–1.2T
′Tsenturion (Pro) – Gladiator (Pro)
14′1–0
19′2–0
19′2–1
36′3–1
  1. 14′1–0
  2. 19′2–0
  3. 19′2–1
  4. 36′3–1
Gol ogni 5 minuti
  • Tsenturion (Pro)
  • Gladiator (Pro)
Gol ogni 5 minuti: 0–5: 0–0, 5–10: 0–0, 10–15: 1–0, 15–20: 1–1, 20–25: 0–0, 25–30: 0–0, 30–35: 0–0, 35–40: 1–0Minuti 10–15 · Tsenturion (Pro): 1Minuti 15–20 · Tsenturion (Pro): 1Minuti 15–20 · Gladiator (Pro): 1Minuti 35–40 · Tsenturion (Pro): 1
Tsenturion (Pro)Gladiator (Pro)
Minuti 0–500
Minuti 5–1000
Minuti 10–1510
Minuti 15–2011
Minuti 20–2500
Minuti 25–3000
Minuti 30–3500
Minuti 35–4010

Dalla nostra diretta: il minuto in cui è stato registrato ogni gol (tempo giocato).

Momenti salienti
Tsenturion (Pro)Gladiator (Pro)
1° tempo2 - 13 eventi
  1. 13'1 - 0GolTsenturion (Pro)
  2. 18'2 - 1GolGladiator (Pro)
  3. 18'2 - 0GolTsenturion (Pro)
2° tempo1 - 01 evento
  1. 35'3 - 1GolTsenturion (Pro)
Pressione offensiva
INT
0'6.666666666666667'13.333333333333334'26.666666666666668'33.333333333333336'40'
Tsenturion (Pro)Gladiator (Pro)
Gol

Pressione minuto per minuto, da gol e calci d’angolo.

Informazioni sulla partita

Tsenturion (Pro) ha battuto Gladiator (Pro) 3-1 in Microfutsal Liga PRO.

Tsenturion (Pro)-Gladiator (Pro): la cronaca

ScoreMondo · Pubblicato: · Aggiornato:

Vittoria 3-1 del Tsenturion (Pro) contro il Gladiator (Pro).

Il racconto della partita

Il Tsenturion (Pro) ha sbloccato il risultato al 13° minuto. Appena 5 minuti dopo, al 18', il Gladiator (Pro) ha pareggiato (1-1). Il Tsenturion (Pro) ha rimesso la testa avanti (2-1) al 18° minuto. Il Tsenturion (Pro) ha allungato (3-1) al 35° minuto.

Tempo per tempo

Parziali per tempo: 2-1 e 1-0.

Questo testo è scritto automaticamente dai nostri dati della partita; ogni numero e ogni nome provengono da quei dati.

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