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Tranmere Rovers 1-0 Shrewsbury Town: risultato finale, 22/09/2026

Inizio: Sede: Prenton ParkArbitro: P. Marsden
Momenti salienti
Tranmere RoversShrewsbury Town
1° tempo0 - 01 evento
  1. 42'T. AndersonCartellino giallo
2° tempo1 - 013 eventi
  1. 46'I. FletcherEsce: T. Sang
  2. 46'W. GrayEsce: G. Lloyd
  3. 50'O. ScottCartellino giallo
  4. 63'B. FaulknerEsce: O. Scott
  5. 64'D. JonesEsce: J. Plant
  6. 64'Z. OkoroEsce: C. Baker-Richardson
  7. 65'A. Jude-BoydCartellino giallo
  8. 68'B. PendletonEsce: S. Stubbs
  9. 68'H. AistonEsce: A. Jude-Boyd
  10. 69'1 - 0D. JonesAssist: D. Kamara
  11. 89'S. MannEsce: C. Veevers
  12. 90+2'W. GrayCartellino giallo
  13. 90+4'J. McEvillyEsce: D. Kamara
Informazioni sulla partita

Tranmere Rovers ha battuto Shrewsbury Town 1-0 in EFL Trophy, Northern Group F.

Stadio: Prenton Park.

Arbitro: P. Marsden.

Secondo i nostri dati Tranmere Rovers e Shrewsbury Town si sono affrontate 3 volte: 2 vittorie di Tranmere Rovers, 0 pareggi e 1 vittorie di Shrewsbury Town.

Ultimo confronto (): Tranmere Rovers 2-0 Shrewsbury Town.

Dettagli della partita
Stadio
Prenton Park, Birkenhead
Arbitro
P. Marsden
4.58 gialli e 0.17 rossi a partita in 12 partite
Allenatori
Darrell Clarke · Gavin Cowan
Cartellini
Tranmere Rovers🟨 1🟥 0Shrewsbury Town🟨 3🟥 0
Falli
13 - 12

Decisioni arbitrali e VAR

Nessuna decisione arbitrale verificata in questa partita.

Solo decisioni verificate: revisioni VAR, gol annullati, rigori e cartellini rossi.

Tranmere Rovers-Shrewsbury Town: la cronaca

ScoreMondo · Pubblicato: · Aggiornato:

Vittoria 1-0 e porta inviolata per il Tranmere Rovers contro lo Shrewsbury Town. All’intervallo il punteggio era 0-0.

Il racconto della partita

Intervallo: Tranmere Rovers-Shrewsbury Town 0-0.

Il Tranmere Rovers ha sbloccato il risultato al 69° minuto con D. Jones, su assist di D. Kamara.

Il calendario

Il 10 novembre il Tranmere Rovers affronterà lo Stockport County in trasferta. Lo Shrewsbury Town ospiterà l'Oldham Athletic sabato 14 novembre.

Questo testo è scritto automaticamente dai nostri dati della partita; ogni numero e ogni nome provengono da quei dati.

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