Team Altamura - Catania: il racconto della partita
29' — Catania passa in vantaggio: 0-1. Firma il gol M. Coda. Intervallo: 0-1.
58' — Catania allunga: 0-2. Firma il gol R. Insigne. 81' — Catania allunga: 0-3. Firma il gol E. Cabianca. Catania vince 0-3.
Probabilità di vittoria
Stima del modello
Fine
Inizio45'90'
Team AltamuraPareggioCatania
Stima del modello prima della partita: Team Altamura 23%, pareggio 31%, Catania 46%.
Come viene calcolata?
È il nostro modello statistico: prima del fischio d'inizio, la forza di ogni squadra deriva da un ranking globale delle squadre calcolato sui nostri risultati – tutti i campionati e le coppe su un'unica scala, collegati dalle coppe europee e dalle altre partite tra campionati – combinato con i risultati del campionato stesso quando entrambe le squadre vi giocano. Durante la partita viene aggiornata con il minuto, il punteggio, le espulsioni e la pressione degli ultimi 15 minuti (un modello dei gol di Poisson con la correzione di Dixon-Coles per i punteggi bassi). Senza dati sufficienti su entrambe le squadre non mostriamo percentuali. È una probabilità, non una certezza.
Chi spinge di più?
Nessun dato dettagliato per questo campionato: l'indice di pressione non viene stimato a caso.
Precedenti e forma
Le percentuali di questa scheda sono stime del modello statistico di ScoreMondo, non certezze.
Il Catania ha travolto il Team Altamura3-0. All’intervallo il punteggio era 0-1.
Il racconto della partita
Al 29' il Catania ha sbloccato il risultato con M. Coda, su assist di A. Vallocchia. Intervallo: Team Altamura-Catania 0-1.
Al 58' il Catania ha allungato (0-2) con R. Insigne, su assist di E. Masciangelo. E. Cabianca ha allungato per il Catania (0-3) all'81° minuto, su assist di E. Masciangelo.
Le statistiche
Nello specchio 1-4, su un totale di 3 e 6 conclusioni. Calci d’angolo: 5-7. Attacchi pericolosi: 118-101 a favore del Catania.
Come cambia la classifica
Il Catania è ora imbattuto da 5 partite.
Il calendario
Il Team Altamura ospiterà l'USD Cavese lunedì 9 novembre.
Questo testo è scritto automaticamente dai nostri dati della partita; ogni numero e ogni nome provengono da quei dati.