5' — Sporting CP passa in vantaggio: 0-1. Firma il gol F. Goncalves. 19' — Sporting CP allunga: 0-2. Firma il gol G. Catamo. 26' — Sporting CP allunga: 0-3. Firma il gol L. Suarez. 37' — Sporting CP allunga: 0-4. Firma il gol L. Suarez. Intervallo: 0-4.
Sporting CP vince 0-4.
Probabilità di vittoria
Stima del modello
Fine
Inizio45'90'
Rio AvePareggioSporting CP
Stima del modello prima della partita: Rio Ave 9%, pareggio 17%, Sporting CP 74%.
Come viene calcolata?
È il nostro modello statistico: prima del fischio d'inizio, la forza di ogni squadra deriva da un ranking globale delle squadre calcolato sui nostri risultati – tutti i campionati e le coppe su un'unica scala, collegati dalle coppe europee e dalle altre partite tra campionati – combinato con i risultati del campionato stesso quando entrambe le squadre vi giocano. Durante la partita viene aggiornata con il minuto, il punteggio, le espulsioni e la pressione degli ultimi 15 minuti (un modello dei gol di Poisson con la correzione di Dixon-Coles per i punteggi bassi). Senza dati sufficienti su entrambe le squadre non mostriamo percentuali. È una probabilità, non una certezza.
Chi spinge di più?
Nessun dato dettagliato per questo campionato: l'indice di pressione non viene stimato a caso.
Precedenti e forma
Le percentuali di questa scheda sono stime del modello statistico di ScoreMondo, non certezze.
Il Rio Ave crolla 4-0 contro lo Sporting CP. L. Suarez ha firmato una doppietta per lo Sporting CP.
Il racconto della partita
Al 5' lo Sporting CP ha sbloccato il risultato con F. Goncalves, su assist di I. Doumbia. Lo Sporting CP ha allungato (0-2) al 19° minuto con G. Catamo, su assist di F. Goncalves. Lo Sporting CP ha allungato (0-3) al 26° minuto con L. Suarez. Al 37' lo Sporting CP ha allungato (0-4) con L. Suarez, su assist di M. Araujo. All’intervallo lo Sporting CP conduceva 0-4.
Il prossimo turno
Il Rio Ave ospiterà il Braga domenica 8 novembre. Prossimo impegno dello Sporting CP: in casa contro il Moreirense, il 7 novembre.
Questo testo è scritto automaticamente dai nostri dati della partita; ogni numero e ogni nome provengono da quei dati.