Una delle 20.000 simulazioni del modello ScoreMondo — una stima, non un risultato.
Preparazione della simulazione…
Purdue WCalcio d’inizio0-0Nebraska W
90 minuti si giocano in circa mezzo minuto.
Prima della partita: Simulazione del modello (20.000 ripetizioni): Purdue W vince il 61% delle partite simulate, il 23% finisce in pareggio e Nebraska W vince il 16%. Gol in media 2,5; il risultato più probabile è 1-0 (15%); segnano entrambe nel 43%.
Precedenti e forma
Nessun precedente registrato tra queste squadre.
Purdue WNPPVV
In gol da 6 partite di fila
Senza vittorie da 3 partite
Ultime 5 partite
NT2 - 2
PT1 - 2
PT1 - 2
VT3 - 1
VT5 - 0
Ultime 6 partite
Partite con 3+ gol6/6
Entrambe a segno5/6
Porta inviolata1/6
Senza segnare0/6
Gol fatti a partita: 2.3Gol subiti a partita: 1.3
Nebraska WPVNN
Ultime 5 partite
PT1 - 2
VT2 - 1
NT0 - 0
NT0 - 0
Analisi della partita
Terminata
Punteggiosì
Statisticheno
Formazionino
Animazione del campono
Dati di pressioneno
Stima del modellosì
Risultato in attesa di verifica.
Finale: Purdue W vince 2-1.
Racconto
Purdue W - Nebraska W: il racconto della partita
Purdue W vince 2-1.
Probabilità di vittoria
Stima del modello
Fine
Inizio45'90'
Purdue WPareggioNebraska W
Stima del modello prima della partita: Purdue W 61%, pareggio 23%, Nebraska W 16%.
La stima del nostro modello statistico: una probabilità, non una certezza. Come viene calcolata? →
Chi spinge di più?
Nessun dato dettagliato per questo campionato: l'indice di pressione non viene stimato a caso.
Le percentuali di questa scheda sono stime del modello statistico di ScoreMondo, non certezze.
Il Nebraska W cede 2-1 al Purdue W. La partita si è giocata sabato 31 ottobre 2026.
Il contesto
Il Purdue W arrivava alla partita con 3 vittorie nelle ultime 3 gare (3 vittorie di fila). Prima del fischio d’inizio, il bilancio del Nebraska W nelle ultime 3 gare era di 1 vittoria e 2 pareggi.
Le conseguenze
Il Purdue W arriva a 4 vittorie consecutive. Il Purdue W ha interrotto l’imbattibilità del Nebraska W, che durava da 3 partite.
Questo testo è scritto automaticamente dai nostri dati della partita; ogni numero e ogni nome provengono da quei dati.