Una delle 20.000 simulazioni del modello ScoreMondo — una stima, non un risultato.
Preparazione della simulazione…
Plymouth ArgyleCalcio d’inizio0-0Reading
90 minuti si giocano in circa mezzo minuto.
Prima della partita: Simulazione del modello (20.000 ripetizioni): Plymouth Argyle vince il 39% delle partite simulate, il 23% finisce in pareggio e Reading vince il 38%. Gol in media 3,1; il risultato più probabile è 1-1 (11%); segnano entrambe nel 62%. Circa 11,1 calci d’angolo in media. Circa 3,5 cartellini gialli in media; un rosso nel 14%.
Il Plymouth Argyle e il Reading hanno pareggiato a reti inviolate. Il voto ScoreMondo più alto della partita è andato a Joel Pereira del Reading: 6.5. La partita si è giocata sabato 31 ottobre 2026 (Home Park, Plymouth) (14ª giornata). Spettatori: 16.316 (Home Park).
Il punteggio per tempo
Tempo per tempo: 0-0 e 0-0.
La partita in cifre
Tiri: 8-6, 3-2 nello specchio. Calci d’angolo: 3-7. L’arbitro ha estratto 4 cartellini gialli, 1 al Plymouth Argyle e 3 al Reading. Il Plymouth Argyle ha commesso 14 falli, il Reading 16, con 0-2 nel conto dei fuorigioco.
Il Plymouth Argyle arrivava alla partita con 2 vittorie, 1 pareggio e 2 sconfitte nelle ultime 5 gare. Ultimo risultato del Plymouth Argyle: vittoria 3-2 contro il Cambridge United. Prima del fischio d’inizio, il bilancio del Reading nelle ultime 5 gare era di 3 vittorie e 2 sconfitte. Nell’ultima uscita il Reading ha battuto il Barnsley2-1 in casa. Nell’ultimo precedente, nel 2026 (League One), è finita 2-2. In quelle 10 partite sono stati segnati 36 gol, 3,6 a gara.
Le conseguenze
Il Plymouth Argyle occupa il 5° posto con 23 punti. In classifica il Reading è 6° con 22 punti. Il bilancio dopo 11 sfide: 2 vittorie del Plymouth Argyle, 3 pareggi e 6 vittorie del Reading.
Il prossimo turno
Il Plymouth Argyle farà visita allo Sheffield Wednesday sabato 14 novembre. Prossimo impegno del Reading: in trasferta sul campo dello Stockport County, il 14 novembre.
Questo testo è scritto automaticamente dai nostri dati della partita; ogni numero e ogni nome provengono da quei dati.