Una delle 20.000 simulazioni del modello ScoreMondo — una stima, non un risultato.
MS DimonaCalcio d’inizio0-0Hapoel Rishon LeZion
90 minuti si giocano in circa mezzo minuto.
Prima della partita: Simulazione del modello (20.000 ripetizioni): gol attesi MS Dimona 1,1 – 2,0 Hapoel Rishon LeZion. Risultati più frequenti: 1-1 (10%), 1-2 (10%), 0-2 (9%). Segnano entrambe nel 56% delle partite simulate.
Precedenti e forma
Precedenti
0MS Dimona0Pareggi1Hapoel Rishon LeZion
Gol: 0 - 1 · ultimi 1 confronti
Israel State CupHapoel Rishon LeZion1 - 0MS Dimona
In rimonta, l'Hapoel Rishon LeZion ha battuto l'MS Dimona3-2. Lunedì 26 ottobre: l'MS Dimona contro l'Hapoel Rishon LeZion nella 64ª giornata, calcio d’inizio alle 16:30.
Com’è andata
L'Hapoel Rishon LeZion ha sbloccato il risultato al 4° minuto. L'MS Dimona ha pareggiato (1-1) al 16° minuto. Appena 2 minuti dopo, al 18', l'MS Dimona ha completato la rimonta (2-1). L'Hapoel Rishon LeZion ha pareggiato (2-2) al 23° minuto. L'MS Dimona ha subito un’espulsione al 38'.
L'Hapoel Rishon LeZion ha completato la rimonta (2-3) al 42° minuto. Le squadre sono andate negli spogliatoi sul 2-3, con l'Hapoel Rishon LeZion avanti.
Cosa dicono i numeri
Nello specchio 6-6, su un totale di 7 e 13 conclusioni. L'MS Dimona ha battuto 3 angoli, l'Hapoel Rishon LeZion 5. Un cartellino rosso per l'MS Dimona e 6 gialli hanno segnato una partita nervosa. L'Hapoel Rishon LeZion ha prodotto 118 attacchi pericolosi, contro i 37 dell'MS Dimona. Falli: 10 dell'MS Dimona e 15 dell'Hapoel Rishon LeZion; fuorigioco 0-1.
Prima della partita
Prima del fischio d’inizio, il bilancio dell'MS Dimona nelle ultime 5 gare era di 4 vittorie e 1 sconfitta. Nell’ultima uscita l'MS Dimona ha battuto l'Hapoel Nir Ramat HaSharon2-0 in trasferta. L'Hapoel Rishon LeZion arrivava alla partita con 2 vittorie, 2 pareggi e 1 sconfitta nelle ultime 5 gare. Ultimo risultato dell'Hapoel Rishon LeZion: sconfitta 3-0 contro l'Hapoel Kfar Shalem.
Come cambia la classifica
Si interrompe la serie di 4 vittorie dell'MS Dimona.
Questo testo è scritto automaticamente dai nostri dati della partita; ogni numero e ogni nome provengono da quei dati.