Montenegro-Armenia: la cronaca
ScoreMondo · Pubblicato: · Aggiornato:
Zero a zero tra il Montenegro e l'Armenia (UEFA Nations League). Migliore in campo: Balsa Popovic (il Montenegro), con un voto ScoreMondo di 6.5.
La partita in cifre
Il Montenegro ha battuto 4 angoli, l'Armenia 2. L’arbitro ha estratto 4 cartellini gialli, 2 al Montenegro e 2 all'Armenia, oltre a un rosso. Il Montenegro ha prodotto 52 attacchi pericolosi, contro i 29 dell'Armenia. Falli: 15 del Montenegro e 11 dell'Armenia; fuorigioco 1-1.
Ammoniti nel Montenegro: Ognjen Gasevic (57'). Karlen Hovhannisyan (80') e Eduard Spertsyan (91') hanno rimediato un giallo con l'Armenia.
I giocatori
Dietro di lui, Arsen Beglaryan con 6.5, Andrej Duric con 6.3 e Milan Roganovic con 6.3 completano il podio dei voti ScoreMondo. Il Montenegro ha fatto 5 cambi: Stevan Jovetic per Viktor Djukanovic (45'), Marko Vesovic per Milan Roganovic (62'), Stefan Loncar per Marko Jankovic (62') e Marko Simun per Andrija Bulatovic (79'). Dalla panchina dell'Armenia sono entrati Eduard Spertsyan al 56', Argishti Petrosyan al 73', Arayik Eloyan al 74' e Artur Gharibyan all'88'.
Prima della partita
Prima del fischio d’inizio, il bilancio del Montenegro nelle ultime 5 gare era di 3 vittorie e 2 pareggi. Il Montenegro ha pareggiato 0-0 con l'Armenia nell’ultimo turno. L'Armenia arrivava alla partita con 1 vittoria, 2 pareggi e 2 sconfitte nelle ultime 5 gare (3 gare senza vittorie). Ultimo risultato dell'Armenia: pareggio 0-0 contro il Montenegro. L’ultima sfida, il 28 settembre 2026, è andata al Montenegro (3-2). 20 gol in 5 sfide: una media di 4,0.
Le conseguenze
In classifica il Montenegro è 1° con 10 punti. L'Armenia occupa il 3° posto con 4 punti. Il Montenegro è ora imbattuto da 7 partite. L'Armenia non vince ormai da 4 partite. Il bilancio dopo 6 sfide: 2 vittorie del Montenegro, 2 pareggi e 2 vittorie dell'Armenia.
Il prossimo turno
Il Montenegro ospiterà il Lettonia giovedì 12 novembre. Prossimo impegno dell'Armenia: in casa contro il Cipro, il 12 novembre.
Questo testo è scritto automaticamente dai nostri dati della partita; ogni numero e ogni nome provengono da quei dati.

