2' — Luton Town passa in vantaggio: 1-0. Firma il gol Mads Andersen. 41' — Luton Town allunga: 2-0. Firma il gol Nahki Wells. Intervallo: 2-0.
58' — Barnsley accorcia le distanze: 2-1. Firma il gol Mackenzie Kirk. Luton Town vince 2-1.
Probabilità di vittoria
Stima del modello
Fine
Inizio45'90'
Luton TownPareggioBarnsley
Stima del modello prima della partita: Luton Town 63%, pareggio 20%, Barnsley 17%.
Come viene calcolata?
È il nostro modello statistico: prima del fischio d'inizio, la forza di ogni squadra deriva da un ranking globale delle squadre calcolato sui nostri risultati – tutti i campionati e le coppe su un'unica scala, collegati dalle coppe europee e dalle altre partite tra campionati – combinato con i risultati del campionato stesso quando entrambe le squadre vi giocano. Durante la partita viene aggiornata con il minuto, il punteggio, le espulsioni e la pressione degli ultimi 15 minuti (un modello dei gol di Poisson con la correzione di Dixon-Coles per i punteggi bassi). Senza dati sufficienti su entrambe le squadre non mostriamo percentuali. È una probabilità, non una certezza.
Chi spinge di più?
Nessun dato dettagliato per questo campionato: l'indice di pressione non viene stimato a caso.
Precedenti e forma
Le percentuali di questa scheda sono stime del modello statistico di ScoreMondo, non certezze.
Il Luton Town si impone 2-1 contro il Barnsley. Il primo tempo si era chiuso sul 2-0. 9.840 spettatori hanno assistito alla gara (Kenilworth Road).
Com’è andata
Il Luton Town ha sbloccato il risultato al 2° minuto con Mads Andersen. Al 41' il Luton Town ha allungato (2-0) con Nahki Wells. All’intervallo il Luton Town conduceva 2-0.
Mackenzie Kirk ha accorciato per il Barnsley (2-1) al 58° minuto.
Le statistiche
Nello specchio 7-4, su un totale di 14 e 6 conclusioni. Il Luton Town ha battuto 7 angoli, il Barnsley 4.
Come cambia la classifica
Il Luton Town va a segno da 5 gare consecutive. Il Barnsley incassa la 5ª sconfitta di fila.
Il calendario
Il 11 novembre il Barnsley affronterà l'Oldham Athletic in casa.
Questo testo è scritto automaticamente dai nostri dati della partita; ogni numero e ogni nome provengono da quei dati.