Pressione minuto per minuto, da gol e calci d’angolo.
Decisioni arbitrali e VAR
Nessuna decisione arbitrale verificata in questa partita.
Solo decisioni verificate: revisioni VAR, gol annullati, rigori e cartellini rossi.
Analisi della partita
Terminata
Punteggiosì
Statistichesì
Formazionino
Animazione del campono
Dati di pressioneno
Stima del modellono
Risultato verificato.
Finale: 1-1.
Racconto
Fu Moon SA - Sun Hei SC: il racconto della partita
Intervallo: 0-0.
55' — Fu Moon SA passa in vantaggio: 1-0. 60' — Sun Hei SC pareggia: 1-1. La partita finisce 1-1.
Chi spinge di più?
Nessun dato dettagliato per questo campionato: l'indice di pressione non viene stimato a caso.
Simulazione della partita
Stima del modello · 20.000 simulazioni
Cosa diceva la simulazione prima della partita
Una delle 20.000 simulazioni del modello ScoreMondo — una stima, non un risultato.
Preparazione della simulazione…
Fu Moon SACalcio d’inizio0-0Sun Hei SC
90 minuti si giocano in circa mezzo minuto.
Prima della partita: Simulazione del modello (20.000 ripetizioni): Fu Moon SA vince il 57% delle partite simulate, il 20% finisce in pareggio e Sun Hei SC vince il 23%. Gol in media 3,8; il risultato più probabile è 2-1 (9%); segnano entrambe nel 69%. Circa 8,3 calci d’angolo in media. Circa 3,6 cartellini gialli in media; un rosso nel 24%.
Precedenti e forma
Le percentuali di questa scheda sono stime del modello statistico di ScoreMondo, non certezze.
Pareggio 1-1 tra il Fu Moon SA e il Sun Hei SC (2. Division). All’intervallo il punteggio era 0-0. La partita si è giocata domenica 8 novembre 2026.
Com’è andata
Il primo tempo si è chiuso sullo 0-0.
Il Fu Moon SA ha sbloccato il risultato al 55° minuto. Appena 5 minuti dopo, al 60', il Sun Hei SC ha pareggiato (1-1).
Cosa dicono i numeri
Calci d’angolo: 10-2. L’arbitro ha estratto 6 cartellini gialli, 5 al Fu Moon SA e 1 al Sun Hei SC. Attacchi pericolosi: 45-19 a favore del Fu Moon SA. Il Fu Moon SA ha commesso 14 falli, il Sun Hei SC 10, con 3-0 nel conto dei fuorigioco.
Questo testo è scritto automaticamente dai nostri dati della partita; ogni numero e ogni nome provengono da quei dati.