FK Partizan Belgrade - Getafe: il racconto della partita
Intervallo: 0-0.
53' — FK Partizan Belgrade passa in vantaggio: 1-0. Firma il gol Jeh. 69' — Getafe pareggia: 1-1. Firma il gol E. Unal. 76' — FK Partizan Belgrade torna in vantaggio: 2-1. Firma il gol E. Kojzek. FK Partizan Belgrade vince 2-1.
Probabilità di vittoria
Stima del modello
Fine
Inizio45'90'
FK Partizan BelgradePareggioGetafe
Stima del modello prima della partita: FK Partizan Belgrade 21%, pareggio 27%, Getafe 52%.
La stima del nostro modello statistico: una probabilità, non una certezza. Come viene calcolata? →
Chi spinge di più?
Nessun dato dettagliato per questo campionato: l'indice di pressione non viene stimato a caso.
Le percentuali di questa scheda sono stime del modello statistico di ScoreMondo, non certezze.
L'FK Partizan Belgrade ha battuto il Getafe2-1 (UEFA Conference League Qualification). All’intervallo il punteggio era 0-0. I. Miladinovic è stato il nostro migliore in campo, con voto ScoreMondo 8.9 per l'FK Partizan Belgrade. La partita si è giocata giovedì 27 agosto 2026 (Stadion Partizana, Belgrade).
I momenti decisivi
Le squadre sono andate negli spogliatoi sullo 0-0.
Al 53' l'FK Partizan Belgrade ha sbloccato il risultato con Jeh, su assist di S. Nwulu. Il Getafe ha pareggiato (1-1) al 69° minuto con E. Unal. L'FK Partizan Belgrade ha rimesso la testa avanti (2-1) al 76° minuto con E. Kojzek, su assist di I. Miladinovic.
I migliori voti ScoreMondo dopo il migliore in campo sono andati a S. Nwulu (l'FK Partizan Belgrade, 8.1), M. Roganovic (l'FK Partizan Belgrade, 7.8) e Jeh (l'FK Partizan Belgrade, 7.6). Dalla panchina dell'FK Partizan Belgrade sono entrati M. Aleksic al 62', M. Milovanovic al 69', E. Kojzek al 71' e B. Kostic al 77', su 5 cambi. Il Getafe ha fatto 4 cambi: A. Garcia per S. Sazonov (37'), M. Martin per Francho (68'), Davinchi per J. Mojica (81') e B. Mayoral per E. Unal (81').
Prima della partita
Ha diretto la gara Urs Schnyder, con una media di 4,4 gialli a partita in 65 gare registrate.
Questo testo è scritto automaticamente dai nostri dati della partita; ogni numero e ogni nome provengono da quei dati.