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FK Decic 2-0 OFK Mladost DG: risultato finale (Prima Lega), 08/11/2026

MontenegroPrima Lega 15ª giornata
Inizio: Sede: Tusko
2-0
Fine
PT 1 - 0
  • 28'
  • 66'
    StatisticheAltro
    FK DecicOFK Mladost DG
    • 3Tiri totali3
    • 0Tiri in porta2
    • 1Calci d’angolo1
    • 153Attacchi pericolosi142
    Momenti salienti
    FK DecicOFK Mladost DG
    1° tempo1 - 01 evento
    1. 28'1 - 0GolFK Decic
    2° tempo1 - 07 eventi
    1. 47'Cartellino gialloFK Decic
    2. 61'Cartellino gialloOFK Mladost DG
    3. 65'Cartellino gialloOFK Mladost DG
    4. 66'2 - 0GolFK Decic
    5. 72'Cartellino gialloOFK Mladost DG
    6. 82'Cartellino gialloOFK Mladost DG
    7. 90+1'Cartellino gialloFK Decic
    Pressione offensiva
    INT
    0'15'30'60'75'90'
    FK DecicOFK Mladost DG
    Gol

    Pressione minuto per minuto, da gol e calci d’angolo.

    Informazioni sulla partita

    FK Decic ha battuto OFK Mladost DG 2-0 in Prima Lega.

    Stadio: Tusko.

    Secondo i nostri dati FK Decic e OFK Mladost DG si sono affrontate 5 volte: 2 vittorie di FK Decic, 0 pareggi e 3 vittorie di OFK Mladost DG.

    Ultimo confronto (): OFK Mladost DG 2-0 FK Decic.

    Dettagli della partita
    Stadio
    Tusko, Tuzi

    Decisioni arbitrali e VAR

    Nessuna decisione arbitrale verificata in questa partita.

    Solo decisioni verificate: revisioni VAR, gol annullati, rigori e cartellini rossi.

    FK Decic-OFK Mladost DG: la cronaca

    ScoreMondo · Pubblicato: · Aggiornato:

    L'OFK Mladost DG resta a secco e cede 2-0 all'FK Decic. All’intervallo il punteggio era 1-0.

    Il racconto della partita

    L'FK Decic ha sbloccato il risultato al 28° minuto. All’intervallo l'FK Decic conduceva 1-0.

    L'FK Decic ha allungato (2-0) al 66° minuto.

    Le statistiche

    Nello specchio 0-2, su un totale di 3 e 3 conclusioni.

    Le conseguenze

    L'FK Decic sale dal 6° al 5° posto, con 21 punti. L'OFK Mladost DG conserva il 9° posto, ora con 12 punti. L'OFK Mladost DG incassa la 4ª sconfitta di fila.

    Questo testo è scritto automaticamente dai nostri dati della partita; ogni numero e ogni nome provengono da quei dati.

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