Davamo la vittoria di FC Sibir come esito più probabile; la partita è andata diversamente.
✗ FC Sibir 49%✗ Risultato più probabile 2-1
Analisi della partita
Terminata
Punteggiosì
Statistichesì
Formazionisì
Animazione del campono
Dati di pressioneno
Stima del modellosì
Risultato verificato.
Finale: 1-1.
Racconto
FC Sibir - Mashuk KMV: il racconto della partita
Intervallo: 0-0.
56' — FC Sibir passa in vantaggio: 1-0. Firma il gol V. Vshivkov. 90' — Mashuk KMV pareggia: 1-1. Firma il gol E. Krakhmalev. Arriva nei minuti finali. La partita finisce 1-1. Il gol decisivo arriva nei minuti finali.
Probabilità di vittoria
Stima del modello
Fine
Inizio45'90'
FC SibirPareggioMashuk KMV
Stima del modello prima della partita: FC Sibir 49%, pareggio 24%, Mashuk KMV 27%.
La stima del nostro modello statistico: una probabilità, non una certezza. Come viene calcolata? →
Chi spinge di più?
Nessun dato dettagliato per questo campionato: l'indice di pressione non viene stimato a caso.
Simulazione della partita
Stima del modello · 20.000 simulazioni
Cosa diceva la simulazione prima della partita
Preparazione della simulazione…
Prima della partita: Simulazione del modello (20.000 ripetizioni): FC Sibir vince il 49% delle partite simulate, il 24% finisce in pareggio e Mashuk KMV vince il 27%. Gol in media 2,8; il risultato più probabile è 1-1 (11%); segnano entrambe nel 56%.
Precedenti e forma
Le percentuali di questa scheda sono stime del modello statistico di ScoreMondo, non certezze.
Né l'FC Sibir né il Mashuk KMV sono riuscite a vincere: 1-1. Il primo tempo si era chiuso sullo 0-0. V. Vshivkov è stato il nostro migliore in campo, con voto ScoreMondo 7.0 per l'FC Sibir.
Il racconto della partita
Il primo tempo si è chiuso sullo 0-0.
L'FC Sibir ha sbloccato il risultato al 56° minuto con V. Vshivkov. Il Mashuk KMV ha pareggiato (1-1) al 90° minuto con E. Krakhmalev.
Le statistiche
L'FC Sibir ha battuto 2 angoli, il Mashuk KMV 4.
Le conseguenze
L'FC Sibir non vince ormai da 4 partite. Il Mashuk KMV non vince ormai da 6 partite.
Questo testo è scritto automaticamente dai nostri dati della partita; ogni numero e ogni nome provengono da quei dati.