FC Alverca - Estrela Amadora: il racconto della partita
Intervallo: 0-0.
51' — Estrela Amadora passa in vantaggio: 0-1. Firma il gol L. Antonetti. 58' — FC Alverca pareggia: 1-1. Firma il gol Ian Luccas. 62' — FC Alverca completa la rimonta: 2-1. Firma il gol V. Semedo. 69' — Estrela Amadora pareggia: 2-2. Firma il gol A. Marcus. 74' — Chiquinho (FC Alverca) viene espulso. La partita finisce 2-2.
Probabilità di vittoria
Stima del modello
Fine
Inizio45'90'
FC AlvercaPareggioEstrela Amadora
Stima del modello prima della partita: FC Alverca 51%, pareggio 26%, Estrela Amadora 23%.
Come viene calcolata?
È il nostro modello statistico: prima del fischio d'inizio, la forza di ogni squadra deriva da un ranking globale delle squadre calcolato sui nostri risultati – tutti i campionati e le coppe su un'unica scala, collegati dalle coppe europee e dalle altre partite tra campionati – combinato con i risultati del campionato stesso quando entrambe le squadre vi giocano. Durante la partita viene aggiornata con il minuto, il punteggio, le espulsioni e la pressione degli ultimi 15 minuti (un modello dei gol di Poisson con la correzione di Dixon-Coles per i punteggi bassi). Senza dati sufficienti su entrambe le squadre non mostriamo percentuali. È una probabilità, non una certezza.
Chi spinge di più?
Nessun dato dettagliato per questo campionato: l'indice di pressione non viene stimato a caso.
Precedenti e forma
Le percentuali di questa scheda sono stime del modello statistico di ScoreMondo, non certezze.
Le squadre sono andate negli spogliatoi sullo 0-0.
Al 51' l'Estrela Amadora ha sbloccato il risultato con L. Antonetti, su assist di Rafa Soares. Ian Luccas ha firmato il pari dell'FC Alverca (1-1) al 58° minuto, su assist di I. James. Al 62' l'FC Alverca ha completato la rimonta (2-1) con V. Semedo, su assist di Rayan Lucas. L'Estrela Amadora ha pareggiato (2-2) al 69° minuto con A. Marcus, su assist di Rafa Soares. L'FC Alverca ha subito un’espulsione al 74' (Chiquinho).
Come cambia la classifica
Il bilancio dopo 3 sfide: 3 pareggi.
Questo testo è scritto automaticamente dai nostri dati della partita; ogni numero e ogni nome provengono da quei dati.