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FC Agdash 1-6 Hypers Guba: risultato finale (Kupa), 09/10/2026

AzerbaigianKupa
1-6
Fine
PT 1 - 3
  1. P
  • FC Agdash 14'
  • Hypers Guba 4', 9', 44', 74', 77', 90'
  • 5'
Inizio:
StatisticheAltro
FC AgdashHypers Guba
  • 5Tiri totali9
  • 5Tiri in porta8
  • 0Calci d’angolo9
  • 48Attacchi pericolosi50
Momenti salienti
FC AgdashHypers Guba
1° tempo1 - 37 eventi
  1. 4'0 - 1GolHypers Guba
  2. 5'Cartellino rossoHypers Guba
  3. 9'0 - 2GolHypers Guba
  4. 14'1 - 2GolFC Agdash
  5. 23'Cartellino gialloHypers Guba
  6. 36'Cartellino gialloFC Agdash
  7. 44'1 - 3GolHypers Guba
2° tempo0 - 34 eventi
  1. 51'Cartellino gialloFC Agdash
  2. 74'1 - 4GolHypers Guba
  3. 77'1 - 5GolHypers Guba
  4. 90'1 - 6GolHypers Guba
Pressione offensiva
INT
0'15'30'60'75'90'
FC AgdashHypers Guba
GolCartellino rosso

Pressione minuto per minuto, da gol e calci d’angolo.

Decisioni arbitrali e VAR

Nessuna decisione arbitrale verificata in questa partita.

Solo decisioni verificate: revisioni VAR, gol annullati, rigori e cartellini rossi.

FC Agdash-Hypers Guba: la cronaca

ScoreMondo · Pubblicato: · Aggiornato:

L'Hypers Guba ha travolto l'FC Agdash 6-1. Il primo tempo si era chiuso sull'1-3. Venerdì 9 ottobre: l'FC Agdash contro l'Hypers Guba in Kupa, calcio d’inizio alle 12:30.

I momenti decisivi

L'Hypers Guba ha sbloccato il risultato al 4° minuto. L'Hypers Guba ha subito un’espulsione al 5'. L'Hypers Guba ha allungato (0-2) al 9° minuto. Appena 5 minuti dopo, al 14', l'FC Agdash ha accorciato le distanze (1-2). L'Hypers Guba ha allungato (1-3) al 44° minuto.

Le squadre sono andate negli spogliatoi sull'1-3, con l'Hypers Guba avanti.

L'Hypers Guba ha allungato (1-4) al 74° minuto. Appena 3 minuti dopo, al 77', l'Hypers Guba ha allungato (1-5). Nel finale, al 90', l'Hypers Guba ha allungato (1-6).

Cosa dicono i numeri

Tiri: 5-9, 5-8 nello specchio. Calci d’angolo: 0-9. Un cartellino rosso per l'Hypers Guba e 3 gialli hanno segnato una partita nervosa. Falli: 12 dell'FC Agdash e 15 dell'Hypers Guba; fuorigioco 3-2.

Questo testo è scritto automaticamente dai nostri dati della partita; ogni numero e ogni nome provengono da quei dati.

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