46' — Chelsea passa in vantaggio: 0-1. Firma il gol Pedro Neto. 90' — Chelsea allunga: 0-2. Firma il gol Pedro Neto. Arriva nei minuti finali. Chelsea vince 0-2. Il gol decisivo arriva nei minuti finali.
Probabilità di vittoria
Stima del modello
Fine
Inizio45'90'
EvertonPareggioChelsea
Stima del modello prima della partita: Everton 32%, pareggio 29%, Chelsea 39%.
Come viene calcolata?
È il nostro modello statistico: prima del fischio d'inizio, la forza di ogni squadra deriva da un ranking globale delle squadre calcolato sui nostri risultati – tutti i campionati e le coppe su un'unica scala, collegati dalle coppe europee e dalle altre partite tra campionati – combinato con i risultati del campionato stesso quando entrambe le squadre vi giocano. Durante la partita viene aggiornata con il minuto, il punteggio, le espulsioni e la pressione degli ultimi 15 minuti (un modello dei gol di Poisson con la correzione di Dixon-Coles per i punteggi bassi). Senza dati sufficienti su entrambe le squadre non mostriamo percentuali. È una probabilità, non una certezza.
Chi spinge di più?
Nessun dato dettagliato per questo campionato: l'indice di pressione non viene stimato a caso.
Precedenti e forma
Le percentuali di questa scheda sono stime del modello statistico di ScoreMondo, non certezze.
Everton-Chelsea: la cronaca
Aggiornato:
Vittoria 2-0 e porta inviolata per il Chelsea contro l'Everton. Pedro Neto ha firmato una doppietta per il Chelsea. Il primo tempo si era chiuso sullo 0-0.
I momenti decisivi
Intervallo: Everton-Chelsea 0-0.
Al 46' il Chelsea ha sbloccato il risultato con Pedro Neto. Pedro Neto ha allungato per il Chelsea (0-2) al 90° minuto.
Le statistiche
L'Everton ha tirato 8 volte (8 nello specchio), contro le 13 (7) del Chelsea. L'Everton ha battuto 5 angoli, il Chelsea 7.
Cosa significa il risultato
Il Chelsea ha interrotto l’imbattibilità dell'Everton, che durava da 10 partite.
Il calendario
Il 29 ottobre l'Everton affronterà il Newcastle United in casa. Il Chelsea farà visita al Liverpool mercoledì 28 ottobre.
Questo testo è scritto automaticamente dai nostri dati della partita; ogni numero e ogni nome provengono da quei dati.