Nessuna decisione arbitrale verificata in questa partita.
Solo decisioni verificate: revisioni VAR, gol annullati, rigori e cartellini rossi.
–
Pronostico mancato
Davamo la vittoria di Elon come esito più probabile; la partita è andata diversamente.
✗ Elon 53%✗ Risultato più probabile 1-0
Analisi della partita
Terminata
Punteggiosì
Statisticheno
Formazionino
Animazione del campono
Dati di pressioneno
Stima del modellosì
Risultato in attesa di verifica.
Finale: Charleston vince 0-2.
Racconto
Elon - Charleston: il racconto della partita
Charleston vince 0-2.
Probabilità di vittoria
Stima del modello
Fine
Inizio45'90'
ElonPareggioCharleston
Stima del modello prima della partita: Elon 53%, pareggio 29%, Charleston 18%.
La stima del nostro modello statistico: una probabilità, non una certezza. Come viene calcolata? →
Chi spinge di più?
Nessun dato dettagliato per questo campionato: l'indice di pressione non viene stimato a caso.
Simulazione della partita
Stima del modello · 20.000 simulazioni
Cosa diceva la simulazione prima della partita
Una delle 20.000 simulazioni del modello ScoreMondo — una stima, non un risultato.
Preparazione della simulazione…
ElonCalcio d’inizio0-0Charleston
90 minuti si giocano in circa mezzo minuto.
Prima della partita: Simulazione del modello (20.000 ripetizioni): Elon vince il 53% delle partite simulate, il 29% finisce in pareggio e Charleston vince il 18%. Gol in media 2,0; il risultato più probabile è 1-0 (19%); segnano entrambe nel 35%.
Precedenti e forma
Le percentuali di questa scheda sono stime del modello statistico di ScoreMondo, non certezze.
Il Charleston ha battuto l'Elon2-0 senza subire gol. La partita si è giocata giovedì 5 novembre 2026.
Come ci arrivavano
L'Elon arrivava alla partita con 2 pareggi e 1 sconfitta nelle ultime 3 gare (3 gare senza vittorie). Prima del fischio d’inizio, il bilancio del Charleston nelle ultime 3 gare era di 2 pareggi e 1 sconfitta.
Cosa significa il risultato
L'Elon non vince ormai da 4 partite. Il Charleston torna a vincere dopo 3 partite.
Questo testo è scritto automaticamente dai nostri dati della partita; ogni numero e ogni nome provengono da quei dati.