ASO Chlef-MB Rouissat: la cronaca
ScoreMondo · Pubblicato: · Aggiornato:
L'ASO Chlef e l'MB Rouissat si sono divise la posta: 1-1. Il primo tempo si era chiuso sull'1-0. Migliore in campo: A. Hamdani (l'ASO Chlef), con un voto ScoreMondo di 7.0. Sabato 24 ottobre: l'ASO Chlef contro l'MB Rouissat nella 7ª giornata, calcio d’inizio alle 18:00.
Com’è andata
L'ASO Chlef ha sbloccato il risultato al 36° minuto con A. Hamdani. Le squadre sono andate negli spogliatoi sull'1-0, con l'ASO Chlef avanti.
L'MB Rouissat ha pareggiato (1-1) al 90° minuto con A. K. Amqran.
Cosa dicono i numeri
L'ASO Chlef ha battuto 8 angoli, l'MB Rouissat 2. L’arbitro ha estratto 4 cartellini gialli, 2 all'ASO Chlef e 2 all'MB Rouissat. L'ASO Chlef ha prodotto 73 attacchi pericolosi, contro i 48 dell'MB Rouissat. Falli: 12 dell'ASO Chlef e 17 dell'MB Rouissat; fuorigioco 2-4.
Ammoniti nell'ASO Chlef: Z. Motrani (33') e A. Debbari (50'). Z. Benabda (51') e A. K. Amqran (96') hanno rimediato un giallo con l'MB Rouissat.
I giocatori
Dietro di lui, A. K. Amqran con 6.7, C. Bekkouche con 6.0 e C. Rahmani con 6.0 completano il podio dei voti ScoreMondo. L'ASO Chlef ha fatto 4 cambi: A. Benchouya per Z. Motrani (79'), S. Aiboud per M. Abboub (79'), D. Belalem per I. Moussa (88') e Y. Belaribi per O. Benattia (99'). Dalla panchina dell'MB Rouissat sono entrati H. Fatawu al 76', A. K. Amqran al 76', A. Chadli al 98' e A. Derder al 100', su 5 cambi.
Come ci arrivavano
Prima del fischio d’inizio, il bilancio dell'ASO Chlef nelle ultime 5 gare era di 2 pareggi e 3 sconfitte. L'ASO Chlef ha pareggiato 1-1 con il CR Temouchent nell’ultimo turno. L'MB Rouissat arrivava alla partita con 4 vittorie e 1 sconfitta nelle ultime 5 gare (3 vittorie di fila). Ultimo risultato dell'MB Rouissat: vittoria 1-0 contro il JS Saoura. L’ultima sfida, il 28 febbraio 2026, si è chiusa sull'1-1.
Cosa significa il risultato
L'ASO Chlef non vince ormai da 10 partite. Si interrompe la serie di 3 vittorie dell'MB Rouissat. Il bilancio dopo 3 sfide: 3 pareggi.
Questo testo è scritto automaticamente dai nostri dati della partita; ogni numero e ogni nome provengono da quei dati.

