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Vizela 0-0 Amarante FC : résultat (Liga Portugal 2), 22 août 2026

0-0
Fin
MT 0 - 0
Début: Arbitre: V. Lopes
Faits marquants
VizelaAmarante FC

Coup d'envoi

Mi-temps 10 - 03 événements
  1. 14'O. GodwinCarton jaune
  2. 36'D. PereiraSortie : Alemao
  3. 38'J. RhynerCarton jaune
Mi-temps 20 - 09 événements
  1. 62'M. TavaresSortie : O. Godwin
  2. 62'R. RamosSortie : Thio
  3. 62'A. CarterSortie : A. Bastunov
  4. 65'G. BambaCarton jaune
  5. 66'AromeSortie : L. Machado
  6. 81'D. LoppySortie : G. Bamba
  7. 82'NetoSortie : Y. Fortune
  8. 84'AromeCarton jaune
  9. 87'R. AlvesSortie : Nito
  • AGA. Gomis★Vizela6.0
  • AHA. HristovVizela6.0
  • AZA. ZangreAmarante FC6.0
  • DIDidiAmarante FC6.0
  • FMF. MendesAmarante FC6.0
  • GCG. CunhaAmarante FC6.0
Détails du match
Arbitre
V. Lopes (Portugal)
4.00 cartons jaunes et 0.08 rouges par match sur 13 matchs
Entraîneurs
Ronald Molina · Jorge Pinto

Vizela – Amarante FC : résumé du match

ScoreMondo · Publié :

Vizela et Amarante FC n’ont pas trouvé la faille : 0-0. Joueur du match : A. Gomis (Vizela), note ScoreMondo de 6.0. Samedi 22 août : Vizela face à Amarante FC en Liga Portugal 2, coup d’envoi à 15 h 00.

Mi-temps par mi-temps

Score par mi-temps : 0-0 et 0-0.

Ce que disent les chiffres

Avertis côté Vizela : O. Godwin (14e), J. Rhyner (38e) et G. Bamba (65e). Arome (84e) a reçu un carton jaune avec Amarante FC.

Les joueurs

Derrière lui, A. Bastunov 6.0, A. Carter 6.0 et A. Hristov 6.0 complètent le podium des notes ScoreMondo. Vizela a effectué 5 changements : M. Tavares pour O. Godwin (62e), R. Ramos pour Thio (62e), A. Carter pour A. Bastunov (62e) et D. Loppy pour G. Bamba (81e). Du banc d'Amarante FC sont entrés D. Pereira à la 36e minute, Arome à la 66e minute et R. Alves à la 87e minute.

Dans quelle forme ils arrivaient

V. Lopes arbitrait la rencontre, avec 4,0 cartons jaunes par match en moyenne sur 13 rencontres de nos données.

La suite

Le 15 novembre, Amarante FC affrontera Felgueiras 1932 à domicile.

Ce texte est rédigé automatiquement à partir de nos données de match ; chaque chiffre et chaque nom en proviennent.

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