Une des 20 000 simulations du modèle ScoreMondo — une estimation, pas un résultat.
Atlético Sanluqueno CFCoup d’envoi0-0Xerez
90 minutes se jouent en une demi-minute environ.
Avant le match : Simulation du modèle (20 000 essais) : buts attendus Atlético Sanluqueno CF 1,1 – 1,2 Xerez. Scores les plus fréquents : 1-1 (13 %), 1-0 (12 %), 0-1 (11 %). Les deux équipes marquent dans 47 % des matchs simulés. Environ 8,8 corners en moyenne. Environ 5,4 cartons jaunes en moyenne ; un carton rouge dans 23 %.
Xerez a écrasé l'Atlético Sanluqueno CF4-0. À la pause, le score était de 0-0. Le match s’est joué le dimanche 8 novembre 2026 (Estadio El Palmar) (10e journée).
Le déroulé de la rencontre
Les deux équipes sont rentrées aux vestiaires sur le score de 0-0.
Xerez a ouvert le score à la 52e minute. Xerez a aggravé la marque (0-2) à la 76e minute. 2 minutes plus tard (78e minute), Xerez a aggravé la marque (0-3). 2 minutes plus tard (80e minute), Xerez a aggravé la marque (0-4).
Le match en chiffres
Corners : 7-4. Cartons : 4-5 en jaunes. Le gardien de l'Atlético Sanluqueno CF a réalisé 8 arrêts. Attaques dangereuses : 111-61 en faveur de l'Atlético Sanluqueno CF. L'Atlético Sanluqueno CF a commis 16 fautes, Xerez 19, pour 3-2 au compte des hors-jeu.
Dans quelle forme ils arrivaient
Avant le coup d’envoi, l'Atlético Sanluqueno CF était 13e avec 10 points et Xerez 10e avec 12 points. L'Atlético Sanluqueno CF a abordé ce match avec 1 victoire, 2 nuls et 2 défaites sur ses 5 derniers matchs. Dernier résultat de l'Atlético Sanluqueno CF : une défaite 2-1 contre CD Ciudad de Lucena. Avant le coup d’envoi, le bilan de Xerez sur ses 5 derniers matchs était de 2 victoires, 1 nul et 2 défaites. Lors de son dernier match, Xerez a battu UD Tamaraceite3-1 à l’extérieur.
Les conséquences
Xerez a marqué lors de 4 matchs consécutifs.
Le programme à venir
Prochain rendez-vous pour l'Atlético Sanluqueno CF : la réception de Betis Séville B, le 14 novembre. Xerez recevra CA Antoniano le dimanche 15 novembre.
Ce texte est rédigé automatiquement à partir de nos données de match ; chaque chiffre et chaque nom en proviennent.