Xelaju MC a sombré 3-0 face à Antigua GFC. À la pause, le score était de 1-0. Joueur du match : A. Maziero (Antigua GFC), note ScoreMondo de 7.2. Le match s’est joué le mardi 20 octobre 2026 (Estadio Pensativo, à Antigua Guatemala) (15e journée).
Le film du match
A. Maziero a ouvert le score pour Antigua GFC à la 14e minute. Les deux équipes sont rentrées aux vestiaires sur le score de 1-0, Antigua GFC en tête.
Antigua GFC a aggravé la marque (2-0) à la 61e minute par W. Fajardo. Antigua GFC a aggravé la marque (3-0) à la 67e minute par D. Fernandez.
Le match en chiffres
Corners : 3-6. L’arbitre a distribué 6 cartons jaunes – 3 pour Antigua GFC, 3 pour Xelaju MC. Antigua GFC a commis 12 fautes, Xelaju MC 8, pour 2-1 au compte des hors-jeu.
Les meilleures notes ScoreMondo derrière le joueur du match reviennent à D. Fernandez (Antigua GFC, 7.1), W. Fajardo (Antigua GFC, 6.8) et J. Ardon (Antigua GFC, 6.2). Du banc d'Antigua GFC sont entrés W. Fajardo à la 55e minute, A. Garcia à la 66e minute, D. Fernandez à la 66e minute et I. Mora à la 72e minute, sur 5 changements. Xelaju MC a effectué 4 changements : R. Marquez pour M. de Leon (46e), Y. Jaen pour R. Calderon (66e), J. Joj pour A. Lopez (84e) et M. Hernandez pour W. Tebalan (91e).
Le contexte
Antigua GFC a abordé ce match avec 1 victoire, 2 nuls et 2 défaites sur ses 5 derniers matchs (5 matchs de rang en marquant). Dernier résultat d'Antigua GFC : un nul 1-1 contre Deportivo Guastatoya. Avant le coup d’envoi, le bilan de Xelaju MC sur ses 5 derniers matchs était de 3 victoires et 2 défaites. Lors de son dernier match, Xelaju MC a battu Deportivo Malacateco 2-1 à domicile. Bilan des 10 confrontations : 4 victoires d'Antigua GFC, 2 nuls, 4 victoires de Xelaju MC. Lors de leur dernière confrontation, en 2026 (Championnat du Guatémala), Xelaju MC l’avait emporté 4-0. Ces 10 matchs ont produit 24 buts, soit 2,4 par rencontre.
Le bilan
Antigua GFC est invaincu depuis 4 matchs. Après 7 matchs avec au moins un but, Xelaju MC n’a pas marqué.
Ce texte est rédigé automatiquement à partir de nos données de match ; chaque chiffre et chaque nom en proviennent.