57' — MC Alger se adelantó: 0-1. El gol fue de S. Konate. MC Alger ganó 0-1.
Probabilidades de victoria
Estimación del modelo
Final
Inicio45'90'
US BiskraEmpateMC Alger
Estimación del modelo antes del partido: US Biskra 16 %, empate 28 %, MC Alger 56 %.
¿Cómo se calcula?
Es nuestro propio modelo estadístico: antes del pitido inicial, la fuerza de cada equipo sale de una clasificación global de equipos calculada con nuestros resultados —todas las ligas y copas en una misma escala, conectadas por las competiciones europeas y otros partidos entre ligas—, combinada con los resultados de la propia liga cuando ambos equipos juegan en ella. Durante el partido se actualiza con el minuto, el marcador, las tarjetas rojas y la presión de los últimos 15 minutos (un modelo de goles de Poisson con la corrección de Dixon-Coles para marcadores bajos). Si no hay datos suficientes de ambos equipos, no mostramos porcentajes. Es una probabilidad, no una certeza.
¿Quién presiona más?
No hay datos detallados en esta liga: el índice de presión no se estima a ciegas.
Simulación del partido
Estimación del modelo · 20.000 simulaciones
Lo que decía la simulación antes del partido
Preparando la simulación…
Antes del partido: Simulación del modelo (20.000 repeticiones): US Biskra gana 16 % de los partidos simulados, 28 % terminan en empate y MC Alger gana 56 %. Goles de media 1,9; el resultado más probable es 0-1 (20 %); marcan los dos equipos en 32 %. Unos 9,3 córners de media. Unas 4,2 amarillas de media; una roja en 21 %.
Enfrentamientos y forma
Los porcentajes de esta pestaña son estimaciones del modelo estadístico de ScoreMondo, no certezas.
El MC Alger venció al US Biskra por 1-0 sin encajar goles. El marcador al descanso era 0-0.
Así fue el partido
Descanso: US Biskra 0-0 MC Alger.
Tras la revisión del VAR, el US Biskra dispuso de un penalti en el minuto 52. En el minuto 57, el MC Alger se adelantó en el marcador con gol de S. Konate.
Las estadísticas
Córneres: 5-1.
Cómo queda la tabla
El US Biskra encadena 4 derrotas consecutivas.
Este texto se escribe automáticamente a partir de nuestros datos del partido; cada cifra y cada nombre proceden de esos datos.