No hay ninguna decisión arbitral verificada en este partido.
Solo decisiones verificadas: revisiones del VAR, goles anulados, penaltis y tarjetas rojas.
–
Pronóstico fallido
Dábamos la victoria de Elon como resultado más probable; el partido fue de otra manera.
✗ Elon 53 %✗ Resultado más probable 1-0
Análisis del partido
Finalizado
Marcadorsí
Estadísticasno
Alineacionesno
Animación del campono
Datos de presiónno
Estimación del modelosí
Resultado pendiente de verificación.
Final: Charleston ganó 0-2.
Crónica
Elon - Charleston: la crónica del partido
Charleston ganó 0-2.
Probabilidades de victoria
Estimación del modelo
Final
Inicio45'90'
ElonEmpateCharleston
Estimación del modelo antes del partido: Elon 53 %, empate 29 %, Charleston 18 %.
La estimación de nuestro propio modelo estadístico: una probabilidad, no una certeza. ¿Cómo se calcula? →
¿Quién presiona más?
No hay datos detallados en esta liga: el índice de presión no se estima a ciegas.
Simulación del partido
Estimación del modelo · 20.000 simulaciones
Lo que decía la simulación antes del partido
Una de las 20.000 simulaciones del modelo de ScoreMondo: una estimación, no un resultado.
Preparando la simulación…
ElonInicio0-0Charleston
90 minutos se juegan en medio minuto aproximadamente.
Antes del partido: Simulación del modelo (20.000 repeticiones): Elon gana 53 % de los partidos simulados, 29 % terminan en empate y Charleston gana 18 %. Goles de media 2,0; el resultado más probable es 1-0 (19 %); marcan los dos equipos en 35 %.
Enfrentamientos y forma
Los porcentajes de esta pestaña son estimaciones del modelo estadístico de ScoreMondo, no certezas.
El Charleston venció al Elon por 2-0 sin encajar goles. El partido se jugó el jueves, 5 de noviembre de 2026.
Cómo llegaban
El Elon llegaba con 2 empates y 1 derrota en sus últimos 3 partidos (3 partidos sin ganar). Antes del inicio, el balance del Charleston en sus últimos 3 partidos era de 2 empates y 1 derrota.
Qué significa el resultado
El Elon lleva ya 4 partidos sin ganar. El Charleston puso fin a 3 partidos sin ganar.
Este texto se escribe automáticamente a partir de nuestros datos del partido; cada cifra y cada nombre proceden de esos datos.